超级跑跑bug利用教程分享,让你游戏体验瞬间起飞!

今天得跟大家唠唠我最近在《超级跑跑》这游戏里头折腾的一些事儿。也不是啥光彩的,就是鼓捣那些个bug,还真让我琢磨出点门道来。

初探门径

起初,我也是正儿八经跑图的,老老实实跟着大部队。后来有一次,不知道咋回事,卡了一下,直接给我弄到地图外面去了。当时就觉得,这游戏还有这种操作?那感觉挺新鲜的,就跟发现了新大陆似的。从那以后,我就开始琢磨,这游戏里是不是还有其他类似的地方,能让我“不走寻常路”。

实践开始:满世界瞎转悠

说干就干,我开始有意识地在各个地图里头瞎转悠。这过程挺枯燥的,大部分时间都是白费劲。我就对着墙角、栏杆、各种奇奇怪怪的边缘一顿猛跳、猛冲、猛挤。有时候跑着跑着,就故意往一些看起来不像路的地方蹭。那会儿,朋友都说我魔怔了,不好好比赛,净整这些没用的。

我记得特别清楚,有段时间,我专门挑那些老地图。因为我寻思着,老地图可能更容易藏着点“年代久远”的毛病。果不其然,在一些不起眼的角落,偶尔真能发现点小惊喜。比如,某个地图的边缘,跳跃加个特定的方向键,就能翻出去,跑到场景外面去看看风景,虽然啥也没有,但就觉得特好玩。

“魔豆地图”的小秘密

后来听人说,“魔豆地图”也有不少道道儿。我就去试了。这图,主要就是那些虫子,得躲着。我一开始也是正常跑,后来就琢磨,能不能卡到虫子到不了的地方去。

  • 我先是观察那些虫子的分布,我发现左边一般就一只,中间晃荡两只,右边那块儿虫子最多,能有四只。这分布就挺有意思,感觉设计的时候就有点不均衡。
  • 然后我就开始尝试在地图的各个边缘跳。一开始没啥用,净掉下去了。后来我发现,在某个特定的起跳点,配合着角色的一些动作,比如翻滚或者二段跳,有一定几率能卡到一些平时去不了的平台上,甚至是一些看起来是空气墙的地方。
  • 我记得有一次,在右边虫子最多的地方,我瞎按一通,结果角色突然抽搐了一下,然后就钻到一块石头模型里头去了!虫子从我身边过,就是打不到我,把我给乐坏了。这种也不是每次都能成功,挺看运气的。

我还发现,有些bug利用起来,确实能让你抄点近道,或者躲过一些障碍。但大部分时候,这些bug没啥实际用处,就是图一乐。有时候辛辛苦苦卡出去了,结果发现外面啥也没有,一片虚空,或者直接掉下去重新开始,也挺郁闷的。

一些感想

玩了这么久,鼓捣出不少稀奇古怪的bug,我感觉这些所谓的“漏洞”,也是游戏的一部分。有时候,探索这些“禁区”,比正儿八经跑图还有意思。虽然有些bug可能会影响平衡,但对我来说,更多的是一种探索的乐趣。就像开发者留下的彩蛋一样,等着我们这些闲得蛋疼的玩家去发现。

我也不是鼓励大家都去利用bug破坏游戏体验啥的。我就是单纯分享一下我自个儿瞎琢磨的过程。这游戏本身还是挺好玩的,这些小插曲,就当是额外的乐子了。现在好多bug估计也都修复了,或者我发现的也都是别人早就知道的,不过自己亲手试出来的感觉,那还是不一样。

行了,今天就先分享到这儿。下次再有啥新发现,再来跟大家唠。