今天跟大家唠唠我最近在瞎搞的《电锯惊魂》游戏复刻项目。
说起来也是心血来潮,前几天在B站刷到一个UP主做的《电锯惊魂》解说,一下子就勾起了我的回忆。当年看电影的时候,那叫一个刺激,各种机关各种反转,看得我肾上腺素飙升。所以就寻思着,能不能自己也搞一个类似的游戏出来,不求完全一样,能有点那味儿就行。
说干就干,先上网搜了一下有没有现成的资源,看看能不能站在巨人的肩膀上。结果嘛找到一些Unity的教程和素材,但是都比较零散,而且质量参差不齐。看来还是得自己动手丰衣足食。
我得先把游戏引擎搞定。Unity对我来说算是老朋友了,之前也用它做过一些小项目,所以上手还算快。新建一个项目,把基本的地形和光照布置算是搭了个简单的场景框架。
接下来就是关键的机关设计了。这可是《电锯惊魂》的灵魂!我参考电影里的经典机关,比如那个铁面具、旋转刀片等等,用Unity的动画系统和脚本来模拟它们的运作方式。这部分还是挺费劲的,得一点一点地调整参数,测试效果,经常搞到深夜。
有了机关,还得有受害者,也就是游戏里的角色。我从Asset Store里找了一个免费的角色模型,然后给它加上一些基本的移动和交互功能。为了增加游戏的恐怖感,我还特意给角色加了一些受伤和死亡的动画效果,保证让玩家体验到那种命悬一线的紧张感。
然后就是游戏流程的设计了。我不想搞成那种纯粹的解谜游戏,所以加入了一些动作元素,让玩家在解谜的还得躲避机关的追杀。为了增加难度,我还设置了一些隐藏的线索和道具,需要玩家仔细探索才能找到。
在开发过程中,我遇到了不少坑。比如,机关的触发机制一开始总是出错,要么是触发不了,要么是触发了停不下来。还有,角色的移动和碰撞也经常出现问题,不是穿墙就是卡住。不过这些问题都在我的不断尝试和修改下,一一解决了。
我的《电锯惊魂》游戏Demo已经初具雏形了。虽然还有很多不足之处,比如画面比较粗糙,剧情比较简单,但是我已经能感受到那种心跳加速的刺激感了。下一步,我打算继续完善游戏的内容,增加更多的机关和谜题,让玩家体验到更加恐怖和紧张的游戏氛围。
这回复刻《电锯惊魂》游戏对我来说是一次很有意义的实践。它不仅让我巩固了Unity的技能,还让我体验到了游戏开发的乐趣。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品一步一步地成型,那种成就感是无与伦比的。以后有机会,我还会继续尝试其他的游戏复刻项目,争取做出更加优秀的作品。