猫和老鼠小游戏怎么玩才刺激?(高手教你通关小技巧)

最近,手头上的活儿忙完了,就寻思着搞点啥小玩意儿练练手,也算是给自己找点乐子。琢磨来琢磨去,脑子里就蹦出了小时候天天守在电视机前看的《猫和老鼠》。那动画片可真是经典,汤姆和杰瑞斗智斗勇,笑料百出。于是乎,我一拍大腿,就整一个简单的猫和老鼠小游戏!

准备工作和初步构想

说干就干。我先在脑子里过了下大概的框架。咱得有个场景,不用太复杂,就一个简单的平面图。然后是主角,杰瑞小老鼠,玩家来控制。再来个对头,汤姆猫,这家伙得能自动追杰瑞,不然就没意思了。

游戏目标嘛杰瑞就负责偷吃奶酪,汤姆就负责抓杰瑞。简单明了!

技术选型上,我也没想搞太复杂的,就用了我最顺手的 HTML、CSS 和 JavaScript。这样直接在浏览器里就能跑,分享给朋友们也方便。

开始动手,杰瑞先动起来

第一步,我先把杰瑞给画出来,网上找了个像素风的素材,看着还挺可爱的。然后就是让它动起来。用 JavaScript 监听键盘的上下左右方向键,控制杰瑞的坐标移动。这一步还算顺利,没多久,我的小杰瑞就能在屏幕上自由奔跑了。

关键点:这里要注意边界判断,不能让杰瑞跑出屏幕外面去,不然就找不着了。

轮到汤姆出场,AI 是个小麻烦

接下来就是汤姆猫了。这家伙不能像杰瑞一样由玩家控制,它得有自己的“想法”——追逐杰瑞。一开始我想简单点,就让汤姆的坐标一直向着杰瑞的坐标移动。结果发现,汤姆这家伙太“耿直”了,只会走直线,撞到墙也不会拐弯,傻乎乎的。

没办法,只能给它加点“智能”。我参考了一些简单的寻路算法,比如让汤姆在碰到障碍物时尝试换个方向。这里折腾了好一会儿,反复调试,总算是让汤姆看起来不那么笨了,会绕开一些简单的障碍物去追杰瑞了。虽然离动画片里那个诡计多端的汤姆还差得远,但作为小游戏来说,也勉强够用了。

添加游戏元素:奶酪和障碍物

光有猫追老鼠还不够,得有点目标和挑战。于是我加入了奶酪元素。

  • 奶酪:在地图上随机生成奶酪,杰瑞吃掉一个就得分。

  • 障碍物:为了增加点难度和趣味性,我还放了几个固定的障碍物,比如小桌子、花瓶啥的(当然也是像素图)。杰瑞和汤姆都不能穿过这些障碍物。

这样一来,杰瑞就需要灵活走位,一边躲避汤姆,一边找机会吃奶酪。汤姆也因为障碍物的存在,抓捕难度有所增加。

碰撞检测与胜负判断

游戏的核心机制之一就是碰撞检测了。

主要检测:

  • 杰瑞碰到奶酪:奶酪消失,杰瑞得分,然后新的奶酪在别处生成。

  • 汤姆碰到杰瑞:游戏结束,杰瑞被抓住了!

  • 杰瑞碰到障碍物或汤姆碰到障碍物:阻止他们前进。

胜负条件也很简单:杰瑞吃到一定数量的奶酪(比如10块)就获胜;如果被汤姆抓到,那就游戏失败,汤姆获胜。

为了让结果更直观,我还加了简单的计分板和游戏结束的提示信息。

回顾与小结

从最初一个模糊的想法,到一步步把各个功能实现出来,这个过程还是挺有成就感的。虽然只是个非常非常简单的小游戏,素材也是找的现成的,AI 也笨笨的,但毕竟是自己亲手敲代码做出来的。

中间也遇到不少小问题,比如汤姆的寻路逻辑写了好几个版本,碰撞检测有时候会出点小偏差。但解决这些问题的过程,也是学习和进步的过程嘛

最大的感受就是:动手实践永远是最好的老师。很多东西看着简单,真要做起来才会发现里面的门道。这回的小实践也算是给自己枯燥的生活找了点乐子,挺下次有啥好玩的想法再来分享。