今天咱就来聊聊缔造者这职业的技能加点。这玩意儿可真是折腾了我好一阵子,刚开始玩那会儿,看网上攻略五花八门的,啥都有人推荐,头都给我看大了。后来自己慢慢摸索,总算是琢磨出点门道,今天就给大家分享分享我这实践过程。
我一开始是这么琢磨的:
刚上手缔造,我就寻思,这职业既然叫“缔造者”,那肯定啥都能“造”出来打伤害?所以一股脑地,把那些看起来酷炫的、范围大的技能都想点上。什么能量爆破,冰霜之球,火焰风暴,感觉哪个都不能少。那时候SP点数紧张得不行,TP更是扣扣搜搜。
我记得特别清楚,有一次组队打本,队友都往前冲了,我还在后面慢悠悠地搓技能,又是冰又是火的,结果怪早就被队友清完了,我技能还在半空中飘着,尴尬得不行。那时候就觉得,光追求技能多、看起来花哨,根本没用!
后来我发现问题了:
经过几次副本的“毒打”,我开始反思了。缔造者虽然技能多,但不是所有技能都适合当前版本的输出环境。有些技能演出时间太长,容易被打断,或者伤害不成正比。我就开始研究哪些技能是核心,哪些技能可以酌情放弃或者点1级蹭个功能性。
我特地去修炼场,一个一个技能地试伤害、看出招速度、看技能形态。比如那个烈焰飓风,以前我觉得挺猛,但后来发现,如果护石不选它那个VP1形态,纯粹当个输出技能用,演出时间偏长,范围也一般,实战中很容易打空或者被打断。我就开始思考,是不是可以把点数挪给更实用的技能。
还有就是护石系统,这玩意儿对缔造技能形态的改变太大了!冰雪降临和时空链接这两个技能,它们的旧护石形态几乎是必选的,这点我试了好多次,发现确实好用,一个是大范围持续输出,一个是强控加聚怪,简直是缔造的灵魂。
最终我的选择是这样的:
经过一番折腾和实践,我现在的加点思路清晰多了,主要是围绕核心技能和护石来构建:
- 必满的核心输出技能:冰雪降临、时空链接。这两个没啥好说的,伤害高,形态必须拉满。它们的TP我也是优先点满的。
- 根据护石选择的技能:
- 我一般会选时空禁制VP1,这个护石让时空禁制变成了单段爆发,用起来很舒服,所以时空禁制我也会点满。
- 然后是超能旋风波VP2,这个护石能让缔造者本体不进入二觉变身状态也能释放,大大提升了非变身状态下的输出能力和灵活性,所以超能旋风波也是点满。
- 至于第三个护石,我以前纠结过烈焰飓风VP1,但就像我前面说的,演出时间有点长,我手残容易空。后来我发现末日虫洞VP1也不错,虽然技能本身数据一般,但变成能量消耗减半、数据也减半后,配合某些装备(比如那个创造项链)反而能有奇效,可以更频繁地使用,打小连招。这个看个人喜如果你操作自信,烈焰飓风VP1伤害确实更高。
- 其他主动技能:像能量爆破这种小技能,前期过渡用用,后期SP紧张的话,我一般就点1级或者放弃了。主要还是把SP和TP集中在主力输出技能上。
- 被动技能和BUFF技能:这些基本都是能点满就点满,毕竟直接加成伤害和属性,没啥好犹豫的。比如远古记忆、魔法暴击、魔法背击这些。
我还得提一嘴,缔造者虽然操作模式特殊,用鼠标biubiubiu,但技能切换还是得靠键盘熟练。而且这职业没啥正经的位移技能,不过好在无敌技能多,像时空屏障、树之屏障这些,用好了保命能力一流。
我这套加点思路就是优先保证核心输出技能和契合护石的技能伤害最大化,然后根据个人操作习惯和副本需求微调。一开始可能会觉得缔造技能繁杂,但只要找到核心思路,多去修炼场试试手感,就能摸索出适合自己的一套加点了。我这也不是啥标准答案,就是分享下我自己的实践过程,希望能给还在迷茫的朋友一点启发!