最新4122小游戏合集:各种类型,应有尽有!

今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小玩意儿,名字就叫“4122小游戏”。一开始也没啥特别的想法,就是突然手痒痒,想自己整点儿东西出来,正好最近在学一些新的游戏开发相关的知识,就想着拿来练练手。

我得把工具准备我选了Unity,这玩意儿用着顺手,资源也多。然后就是找素材,这可费了不少劲。毕竟咱不是专业的,美术功底约等于零,所以只能到处扒拉免费的素材。还网上这种资源还挺多的,东拼西凑,总算搞到了一些能用的。

接下来就是码代码了。这部分是重头戏,也是最头疼的。我先把游戏的基本框架搭起来,比如场景切换、角色控制之类的。然后就开始往里头填内容。4122嘛总得有点儿玩法。我想了好几天,决定搞一个类似推箱子的解谜游戏。玩家需要控制角色,把箱子推到指定的位置,才能过关。

这里面遇到不少坑。 比如,角色移动的时候,怎么判断前方有没有障碍物?箱子怎么才能只被角色推动,而不会自己乱跑?这些问题都得仔细琢磨,一点点地调试。有时候,为了解决一个bug,我得对着代码看半天,头发都快掉光了。

为了增加点儿趣味性,我还加了一些小机关。比如,有些箱子是需要按顺序推的,有些地方会有陷阱,一不小心就会掉下去。这些东西都是我一点点加进去的,每完成一个,就感觉很有成就感。

游戏做好之后,我迫不及待地自己玩了几遍。感觉还不错,虽然画面简陋了点,玩法也比较简单,但好歹是个完整的游戏了。然后我就发给几个朋友试玩,让他们提提意见。结果,他们玩了几分钟就说太难了,根本过不去。我这才意识到,我把难度设置得太高了。

  • 赶紧调整难度曲线,把一些比较难的关卡改简单一些。
  • 增加一些提示,让玩家知道该怎么做。
  • 还优化了一下操作手感,让角色移动更加流畅。

修改之后,再给朋友们试玩,这回他们总算能玩下去了。虽然还是会卡关,但至少不会直接放弃了。看到他们能玩得开心,我也觉得很满足。

我把这个小游戏发布到了网上,希望能有更多的人玩到。

虽然它很简陋,有很多不足之处,但它是我一点一滴做出来的,也凝聚了我的心血。 这回经历让我学到了很多东西,也让我更加热爱游戏开发了。以后我还会继续努力,做出更好的游戏!