超真实!直升机单机游戏,感受空中飞行的快感。

今天跟大家唠唠我做的那个直升机单机游戏,纯粹是自己兴趣来了,想搞点不一样的东西,就动手撸了一个。

得从想法开始说起。当时就琢磨着,市面上那些直升机游戏要么太复杂,要么画面太糙,就想着能不能自己做一个简单又好玩的。我一开始就定了个目标:操作简单,容易上手,有点挑战性,但是别太难。

然后,就是选引擎了。我之前用Unity比较多,上手快,资源也多,所以这回还是选了Unity。先新建了个Unity项目,把场景搭起来。场景很简单,就一个地面,加几个简单的建筑物,主要目的是测试直升机的飞行效果,所以没搞太复杂。

就是最核心的部分:直升机的控制。这部分花了我不少时间。我参考了一些资料,也看了不少教程,但是发现直接套用效果都不太要么就是操作太灵敏,要么就是飞起来太飘。我决定自己写一套控制脚本。

我是这么做的:

用键盘的WASD控制直升机的方向,上下键控制升降。

然后,用*函数来控制直升机的旋转。

为了让操作更真实,我加了一个倾斜的效果,就是直升机在转弯的时候会稍微倾斜一点。

我用Rigidbody组件来模拟重力,让直升机在下降的时候有真实的物理效果。

这套控制脚本写完之后,我自己试飞了几次,感觉还不错,但是还有一些问题。比如,直升机在空中晃动得太厉害,飞起来很不稳。

为了解决这个问题,我加了一个阻尼的效果。就是让直升机在停止操作之后,会慢慢地稳定下来。这个效果我是用*函数来实现的。

搞定控制之后,就开始做游戏内容了。我加了一些简单的任务,比如飞到指定地点,或者摧毁指定目标。目标我直接用了Unity自带的Cube,贴了张图,看起来像个盒子。

任务的逻辑也很简单,就是判断直升机是否到达了指定地点,或者是否击中了目标。如果完成了任务,就给玩家加分。

为了增加一点挑战性,我还加了一些敌人。敌人就是一些固定的炮台,会向直升机射击。炮弹也很简单,就是用Instantiate函数生成一些小球,然后给小球一个速度,让它飞向直升机。

直升机被击中之后,会扣血。血量扣完之后,游戏就结束了。

整个游戏做下来,感觉还挺有意思的。虽然画面很简单,玩法也很简陋,但是自己做的东西,玩起来就是不一样。

这个游戏还有很多可以改进的地方。比如,可以增加更多的任务类型,可以优化画面效果,可以加入更多的敌人类型等等。不过作为一个练手项目,我觉得已经达到我的目的了。

总结一下这回的实践经验:

动手之前,一定要想清楚自己要做什么。 我一开始的目标就是做一个简单好玩的游戏,所以没有追求复杂的功能和精美的画面。遇到问题,不要怕。 遇到问题的时候,可以查资料,可以看教程,也可以问别人。一定要想办法解决问题。坚持下去。 做游戏开发是一个漫长的过程,可能会遇到很多困难。但是,只要坚持下去,最终一定能够做出自己满意的作品。

好了,这回的分享就到这里了。希望我的经验能够对你有所帮助。如果你也想做一个自己的游戏,那就赶紧行动起来!