今天跟大家唠唠我最近在做的——女生装扮小游戏!说起来,这事儿也是赶鸭子上架,本来是想练练手,结果一不小心就搞大了。
我就想着,现在小女生都喜欢啥样的换装游戏?那必须得是衣服多、好看,还得能自由搭配!我就先从找素材开始。到处搜罗免费的素材网站,衣服、发型、饰品,能扒拉的都扒拉下来。
接下来就是把这些素材导入到Unity里。我用的是Unity,因为它上手快,而且资源多。导入的时候,各种格式问题、大小问题,简直让人头大。一会儿PNG透明有问题,一会儿图片太大影响性能,各种调整,光是素材导入就搞了我两天。
素材有了,接下来就是怎么让玩家拖动衣服给小人穿上。这个我研究了好久,用到了Unity的拖拽事件。简单来说,就是检测鼠标点击,然后把选中的衣服跟着鼠标移动,松开鼠标的时候,再判断是不是在人物的身体区域,如果在,就吸附上去。
为了让游戏更有趣,我还加了一些小功能。比如可以放大缩小衣服,调整衣服的层级,这样就可以实现更多复杂的搭配效果。还有,加了一个背景选择功能,让玩家可以给自己的搭配选择不同的场景。
中间遇到最大的坑,就是人物的骨骼动画。我想让小人可以做一些简单的动作,比如走路、跳舞之类的。但是,我之前没接触过骨骼动画,完全是小白。只能一边看教程,一边自己摸索。绑骨骼、调权重,各种参数调来调去,搞得我头昏脑胀。总算是做出了几个简单的动作,虽然看起来有点僵硬,但总算是能动了。
界面UI也花了我不少时间。我用的是Unity自带的UI系统,自己设计了一些按钮和菜单。为了让界面更美观,我还找了一些漂亮的背景图和图标。
做完这些,基本上游戏的核心功能就完成了。接下来就是测试和优化。我找了几个朋友来玩,收集了一些反馈。根据他们的反馈,我调整了一些细节,比如优化了拖拽手感,增加了衣服的种类,修复了一些BUG。
我把游戏打包成了安卓APK,发布到了一个应用商店里。虽然下载量不多,但是看到自己的作品被人玩,还是挺开心的。
这回做女生装扮小游戏,真的是一次很好的实践。我学到了很多新的知识,也踩了很多坑。虽然过程很辛苦,但是收获也很大。以后有机会,我还会尝试做更多有趣的小游戏。