最近闲下来,我又把那个压箱底的《幻想三国志外传》给翻出来耍了耍。这游戏当年刚出的时候我就摸过,但那时候囫囵吞枣的,好多东西都没整明白,这回就想着好好体验一把,看看能不能玩出点新花样。
上手准备与初步摸索
光是把游戏在现在这破电脑上跑起来就费了我老大劲,找补丁,调兼容性,折腾了小半天。总算是进去了。开局嘛老规矩,选人。我记得以前瞎选,这回我特意瞅了瞅,听说不同角色后面剧情和结局都不太一样。我就寻思着,挑个顺眼的,先通一条线再说。
一开始真有点懵,任务指引也不算特清楚那种。我就只能瞎转悠,见人就对话,见怪就打。经验值涨得那叫一个慢,装备也破破烂烂的。不过玩这种老游戏,不就图个探索的劲儿么。
- 到处接任务,不管大小,先做了再说,攒点经验和钱。
- 战斗的时候,我一开始也是瞎按技能,后来发现不行,得琢磨下技能搭配和敌人弱点。
- 还有就是多存档,这玩意儿太重要了,不然一个不小心就得重来,气得能摔键盘。
中期发展与策略调整
玩了大概十几个小时,等级也上来了点,队伍里也多了几个人。这时候就开始有点意思了。我发现这游戏里,角色的培养方向挺关键的。比如有些角色一看就是个输出的料,我就猛给他堆攻击;有些看着像辅助,就多加点保命的技能。
我还特意去研究了一下那些所谓的“隐藏要素”和“支线任务”。以前玩游戏都是直奔主线,这回我就想把地图都舔干净。你别说,还真让我发现了不少好东西,有些支线剧情也挺有意思的,能拿到些特殊的装备和道具。
资源管理也挺头疼的。钱总是不够花,好装备死贵。我就只能不停地刷怪,做重复任务,那感觉就像上班打卡一样,但为了变强,也认了。有时候为了打一个特定的材料,能在一个地方刷一下午,眼睛都快瞎了。
冲刺结局与多周目尝试
到了后期,剧情就开始复杂起来了,各种势力冲突,人物关系也变得微妙。我是一路跟着自己的感觉选对话,做决定。打到第一个结局的时候,感觉还行,不好不坏。但我知道这游戏结局多着,听说有九个还是几个来着,有一个主线还会涉及到关键角色“牺牲”在盘古之源。
通关一次根本不算完。我又从头开始,换了个思路,专门去尝试触发那些之前错过的选项和事件。这个过程可真是磨人。有些条件特别苛刻,一步错就可能影响结局。我就不停地读档,S/L大法都快用烂了。好几次都想放弃了,但一想到当年没能完美通关的遗憾,就又咬牙坚持了下来。
我琢磨着,这游戏的核心乐趣可能就在于这种反复尝试和探索不同可能性的过程。每次发现一个新的剧情分支或者一个隐藏的对话,都跟捡到宝似的。虽然画面现在看来确实有点落伍了,但这种探索的乐趣,现在的很多快餐游戏还真给不了。
折腾了好几遍,总算是把大部分结局都打出来了,也算是了却了一桩心事。现在回想起来,这过程虽然累,但还是挺有成就感的。这种老游戏,就得静下心来慢慢品,才能体会到里面的味道。