精灵与萤火意志值得买吗?真实玩家评测告诉你答案!

说到这个《精灵与萤火意志》,我可得好好说道说道。当初一代《精灵与黑暗森林》玩下来,那画面、那音乐,真的是绝了,玩得我那叫一个投入。所以二代一出来,我寻思着必须得体验一把。

上手初体验

我记得是找了个周末,泡了杯茶,然后打开了游戏。开场那段动画,啧啧,还是那个味道,一下子就把我拉回去了。实际操作起来,感觉奥里还是那么轻盈,跳来跳去的。不过很快我就发现,这代跟一代比,改动还真不小。

最明显的就是战斗系统了。一代打怪主要靠那个“灵魂链接”的反弹攻击,或者叫“猛击”?反正就是把敌人的子弹或者敌人本身给打飞出去。这代可直接给了奥里近战武器,一开始是把小光剑,后来还能换别的。我当时就试了试,可以把小怪挑空,然后在空中连击,还能往下砸,踩着敌人再跳起来,花样多了不少。

探索与成长

操控着奥里在林子里到处跑,这地图设计得是真漂亮,一层一层的,特别有探索的欲望。然后很快我就发现,这代技能搞得挺丰富的,不像一代那么单一。能在NPC那儿买各种技能,什么三段跳冲刺,还有个关键的猛击

说到猛击,这玩意儿可是一代的精髓。二代里当然也少不了。我玩过一代,上手还算快,就是把子弹或者发光的物体当跳板,或者把敌人直接打到墙上或者别的敌人身上。不过我琢磨着,要是头一次玩这系列的新手,对着那些发光的蚊子或者抛射物,估计得琢磨一阵子,教程好像没说得那么透彻,我一开始也稍微卡顿了一下才完全适应新的手感。

我还注意到,这代有个像《空洞骑士》里那种用魂回血的机制,这里是用能量来回血。还有那个制图师,帮你把地图补全,也能买些被动技能装身上,比如增加攻击力,减伤之类的。这些小玩意儿一多,感觉奥里能自定义的地方也多了。

一路跑图,解锁新技能。拿到二段跳、冲刺、猛击之后,那感觉真是起飞了,很多地方都能不落地直接过去,爽快得很。有些地方藏得挺深,得动动脑筋,利用各种技能组合才能拿到收集品。

挑战与感悟

游戏里还有些挑战关卡,比如限时跑酷或者战斗挑战,还有那个影子赛跑,跟一个自己的影子或者其他玩家的影子比赛,挺有意思的,我尝试了几次,还挺上头。

第一个大BOSS是个巨甲虫,我记得我打的时候,感觉难度不算太高,可能我选的是普通难度。死了几次,熟悉了它的攻击方式也就过了,死亡惩罚也不算严重,挺友好的。

整个玩下来,我发现前期有些场景,老实说,感觉跟一代的森林场景有点像,可能是为了让老玩家快速熟悉?不过后面随着剧情推进,新场景一出来,还是挺惊艳的,那种光影效果,美轮美奂。

这回《精灵与萤火意志》玩下来,我感觉还是挺值的。画面音乐没得说,依旧是顶尖水平。虽然有些地方能看到点别的游戏的影子,战斗系统也改了不少,但核心的那种流畅感和探索的乐趣还在。对我这种老玩家来说,既熟悉又有新惊喜,就是那种“,这里变了,那里也优化了”的感觉。

我这就算是我自己的一个实践记录,从打开游戏到慢慢摸索,再到逐渐熟练掌握各种技巧,把能跑的图都跑了,能挑战的也尽量挑战了。拉拉杂杂说了一堆,希望能给还没玩的朋友一点点参考。这游戏,确实值得花时间沉浸进去好好体验一把。