今天来聊聊我在TERA里玩弓箭手的那些事儿。选这职业,一开始真没想那么多,就觉得远程biubiubiu的挺帅,操作起来应该也轻松。结果?实践出真知。
初期的挣扎与摸索
刚建好角色,捏了个自认为还挺酷的精灵弓箭手,兴冲冲地进了游戏。结果一上手,我跟你说,那叫一个刮痧。打个小怪都费劲,人家冲上来摸我两下,我就得嗑药。那会儿就一个念头:这弓箭手也太弱了!说好的远程优势?怪跑得比我还快,射程是远,可伤害跟挠痒痒似的。
没办法,硬着头皮也得练。我就老老实实地跟着主线任务跑,支线任务能清的也顺手清了。那段时间,升级过程是真挺难熬的,特别是18级以前。我记得有一次打个稍微强一点的任务怪,死了好几次,差点想删号了都。后来琢磨明白了,弓箭手得学会“放风筝”。就是跟怪物保持距离,利用那19米的攻击范围,打几下就跑,等技能CD,再回头打。虽然麻烦,但至少能磨死怪了。
迎来转机的纹章系统
就这么磕磕绊绊升到了20级,系统提示我开启了什么“纹章系统”。我当时也没太在意,就点开看看。这一看不要紧,感觉新世界的大门打开了!
原来这纹章能强化技能,有的加伤害,有的减CD,有的还能降低MP消耗。我赶紧把自己常用的几个输出技能都研究了一下,挑了几个看起来提升大的纹章给点上了。你别说,装上纹章之后,打怪明显利索多了!之前射半天不掉血的怪,现在三两下就能解决。特别是有些纹章,比如给“集中射击”加速的,或者给“脱离攻击”减CD的,简直是雪中送炭。
我记得当时看了不少人说弓箭手普攻快,一直射就行。我试了试,前期普攻确实是主要输出手段之一,但光靠普攻还是太慢。技能配合纹章强化后,爆发力一下子就上来了。纹章系统对弓箭手来说,绝对是个分水岭。
中后期的战斗体验
有了纹章的加持,再加上操作也慢慢熟练起来,弓箭手的体验就越来越好了。我开始有意识地去堆一些加攻击速度和暴击的装备。当攻击速度提上来之后,那射箭的手感,biubiubiu的,特别爽快。
打副本的时候,弓箭手的机动性优势也体现出来了。很多BOSS的技能范围都挺大,近战职业得不停走位躲技能,我们弓箭手就能在远处相对安全地输出。也不是说站桩就行,该躲的技能还是得躲,但输出环境确实比近战好一些。
我还特意去了解了一下弓箭手的技能特性,比如有些技能是准星锁定的,有些是不锁定的范围技能。这在打群怪或者PK的时候,选择合适的技能就很重要了。PK方面我玩得不多,但感觉弓箭手凭借高攻击频率和机动性,骚扰能力还是挺强的,打不过也能跑嘛哈哈。
一些个人心得
TERA的弓箭手这个职业,初期确实会让人觉得有点弱,甚至有点劝退。但只要你坚持下来,熟悉了操作技巧,特别是等纹章系统开启后,合理搭配纹章,弓箭手就会变得越来越强大。
- 耐心是关键: 前期别急,慢慢来,熟悉技能和怪物攻击方式。
- 活用风筝: 这是弓箭手的基本功,一定要练
- 重视纹章: 20级以后,第一时间研究纹章,对战斗力提升巨大。
- 装备选择: 中后期可以适当考虑攻击速度和暴击属性。
我这弓箭手之路也算是从一开始的“这是个啥玩意儿”到后来的“真香”。过程虽然有点曲折,但看着自己操作的角色越来越犀利,那种成就感还是挺足的。如果你也想玩弓箭手,希望我这点实践经验能给你点参考!
