大伙儿今儿个得空,跟大家伙儿聊聊我最近又把《上古卷轴4》这老伙计翻出来耍了耍的经历。这游戏,真是隔段时间不玩就手痒痒。
初入赛瑞迪尔:越狱那点事儿
一上来,还是那个熟悉的开局——蹲大牢。咱也不是头一回了,轻车熟路。跟着剧情走,先得想法子出去不是?旁边那皇帝老头和他的保镖们急匆匆地路过,说是啥有刺客。得,机会来了。我寻思着,这逃出去的关键,就是得先拿到钥匙。帮着那几个护卫砍翻了几个刺客,摸尸体,钥匙到手! 这里得说一句,逃跑路上那些箱子罐子,可千万别放过,刮地三尺才是咱的风格,指不定就有点啥好玩意儿。
出了下水道,那阳光,嚯,真晃眼!然后就是送信,把那啥“国王护符”送到韦农修道院去。这一路上,走走停停,看看风景,打打小怪,也挺有意思。不过前期没匹马,跑路是真有点累得慌。
主线与公会:我的选择困难症
这游戏的主线,就是围绕着湮灭之门和拯救世界展开的,挺宏大。那个叫“神圣之血”的任务线,找回失落的圣物啥的,也挺有那味儿。玩这游戏,主线总是推着推着就跑偏了。
为啥?因为公会太吸引人了!
- 战士公会:一上来,想先整个实在的,就去战士公会报道了。接点任务,打打怪,赚点小钱,也还行。
- 盗贼公会:后来手头紧了,寻思着干点“技术活”。要加入盗贼公会,还得先销赃,我记得好像是得卖掉差不多三百块钱的赃物。完事儿了,就得去布拉维尔找那个斯克里夫娃接头。她又让我去帝都找乞丐打听消息,说是要去塔洛斯广场区一个叫代纳里·阿姆尼斯的人家里,找一个叫梅斯雷德尔的家伙。好家伙,这弯弯绕绕的,跑断了腿!
- 黑暗兄弟会:这个就更刺激了。好像是得先在那个啥切达尔银矿附近,跟一个叫阿斯特丽德的女人搭上线。然后就是一连串的暗杀任务,神神秘秘的。我当时也是好奇,就去瞅了瞅,结果就陷进去了。
还有法师公会啥的,我都想去掺和一脚。选择一多,我这时间就感觉不够用了,主线?主线是先放放,放放。
探索与发现:痛并快乐着
这游戏的地图是真的大,到处都是地洞、遗迹、城堡。我这人又喜欢瞎逛,经常是接了个任务,结果半路看到个没去过的山洞,一头就钻进去了,出来的时候早忘了任务是啥了。
有时候,瞎逛也能碰到好东西,比如一些强力装备,或者稀有材料。但也有时候,就是被几个魔崽子追着打,或者辛辛苦苦清完一个地洞,发现里面就几块破铁,那感觉,真是哔了狗了。
支线任务也多如牛毛,有的挺有意思,有的就纯粹是跑腿。比如帮人找个东西,送信,或者去杀几只特定的怪物。虽然有时候觉得烦,但完成了又有种成就感,就是这么矛盾。
一些小牢骚
这游戏好是但玩起来也不是没槽点。比如那个负重系统,我老是捡东西捡超重,然后就得一步一挪,或者忍痛扔掉点还有就是有些任务指引不太明确,得自己琢磨半天,有时候实在没辙了,也只能上网偷偷瞄一眼别人的心得。
还有就是,这游戏的角色养成也挺花时间的,选什么种族,主修什么技能,都得琢磨。我一开始瞎点一通,后来发现不对劲,打怪都费劲,又重新规划了好一阵子。
这回重温《上古卷轴4》,还是那个味儿。虽然画面跟现在的新游戏比不了,但那种自由探索、沉浸式体验的感觉,还是挺让我着迷的。每次进游戏,都感觉自己真的成了那个在泰姆瑞尔大陆冒险的英雄(或者恶棍,嘿嘿)。今儿就先跟大家伙儿分享到这,下次有啥新发现再聊!
