最近又翻出来《波斯王子5:遗忘之沙》玩了玩,真是时光倒流。刚上手那会儿,感觉还行,跟着剧情跑,打打小怪,跳来跳去的。不过这系列的操作,还是老样子,不算特简单,有时候真能把你绕进去。
初期的折腾与后来的“领悟”
一开始嘛就跟着游戏里的指引,学那些攀爬、战斗的技巧。感觉就像个刚入职的新手,啥都得从头学。有些地方设计得还挺巧妙,跳个平台,躲个陷阱,跟咱们现实里解决问题似的,一步错,满盘皆输,得重来。
玩到中间有些关卡,那叫一个费劲。记得有个地方,就是要让一个平台升到最高,才能打开通路。我卡那儿好久,反复试,手柄都快捏出汗了。那一刻,我突然就想到了我之前那份工作,简直一模一样。
那段像“波斯王子”一样闯关的日子
那会儿我在一家公司,不大不小,但事情特别多,人际关系也复杂。我负责的一个项目,就跟游戏里那个升降平台似的,目标就在那儿,但中间各种机关、各种阻碍。你得小心翼翼,一步都不能错。
每天上班,就跟王子在古墓里探险一样,不知道前面是金币还是陷阱。有时候一个需求改来改去,就像游戏里你刚爬上去,结果脚下一空,又掉回起点了,那种挫败感,玩过的人都懂。那时候,我同事还开玩笑说,我每天不是在解决问题,就是在去解决问题的路上,跟王子救公主似的,只不过我的“公主”是永远也完不成的工作指标。
- 天天加班,周末也搭进去是常事。
- 沟通成本奇高,一个简单的事情要拉好几拨人。
- 有时候感觉自己就像那个能操控沙子的王子,希望能暂停时间,或者让某些麻烦事像沙子一样流走就好了。
我记得有一次,为了一个方案,跟领导还有其他部门的人来回拉扯了好几天,每个人都有自己的想法,谁也说服不了谁。就跟游戏里你面对好几个敌人,得想办法逐个击破,或者找到他们的共同弱点一样。那几天真是身心俱疲,回家就想躺平,连游戏都不想碰了。
通关与“跳槽”
后来嘛那个项目总算是磕磕绊绊地搞完了,就像游戏里费了九牛二虎之力终于打通了一个难关。但是,那种“通关”的喜悦并没有持续多久。我发现,这种“关卡”一个接一个,没完没了。身体也开始报警,精力也跟不上了。
我就在想,游戏里卡关了,我可以查攻略,可以换个思路,甚至可以暂时不玩。但工作?总不能一直这么耗着。 于是我琢磨了很久,还是决定“跳出”那个环境了。就跟王子从一个摇摇欲坠的平台跳到另一个看似更稳固的地方一样,虽然也有风险,但也算是个新的开始。
现在回想起来,那段经历也挺锻炼人的,虽然过程痛苦。就像玩《波斯王子5》,虽然有些地方操作别扭,谜题烧脑,但通关之后还是有点成就感的。只不过现实里的“通关”往往意味着你要做出更大的改变。
这《波斯王子5》的攻略,对我来说,不只是怎么跳、怎么打,更多的是让我想起了那段日子。游戏嘛玩玩就别太当真。生活才是需要我们认真“攻略”的硬核游戏。