古剑奇谭2支线选择影响大吗?重要选项后果早知道!

说到古剑奇谭2的支线,我这可有的聊了。想当年我刚上手这游戏,主线推得那叫一个带劲,但玩着玩着就发现,这支线任务,简直是另一个世界,不做感觉亏大了!

我当时是怎么一步步清过来的

我有点懵,毕竟地图那么大,NPC那么多。我的策略很简单:每到一个新城镇或者新地图,主线先放一放,或者推到一定阶段,就开始地毯式搜索。

  • 第一步:扫荡NPC。就是看见头上有感叹号或者对话气泡不一样的,挨个儿上去点,对话内容我都会大概看一下,了解下是什么鸡毛蒜皮的小事,或者是什么惊天大秘密的前置。有些NPC对话完了就直接给任务,有些则是触发了某个条件的引子。
  • 第二步:活用地图和任务列表。接到任务后,我立马就按M键(当年玩的时候好像是这个,记不太清了,反正是地图快捷键)打开地图。古剑2这点做得不错,很多任务都会在地图上给你标个大概位置,或者任务列表里也会有提示。我记得当时还能在小地图上勾选啥“导航”,直接用鼠标在地图上点一下,就能标个点,省得迷路。
  • 第三步:分类处理。有些任务就是跑个腿,送个信,采点啥东西,这种比较简单,我一般会优先解决掉,免得任务列表里一堆看着心烦。还有些任务链比较长,可能要跨好几个地图,甚至随着主线进度才能继续。这种我就会在小本本上(对,我玩RPG喜欢用实体小本本)记一下关键信息,比如NPC名字、地点、需要啥特殊道具不。
  • 第四步:家园系统不能忘。对,玩到后面开了家园,那里面也藏着不少支线,而且很多都跟家园建设、种地、养鱼啥的挂钩。为了那些稀有材料和图谱,我也是吭哧吭哧地把家园支线给做了个遍。

我记得特别清楚,有些支线故事性还挺强的,比如江陵城的一些恩怨情仇,还有一些涉及到各地风土人情的小故事。这些不做,你对整个游戏世界的理解就会少一大块。

过程中遇到的小麻烦和心得

也不是一帆风顺。有时候,某个任务道具死活找不到,或者某个NPC藏得特别隐蔽,那叫一个抓狂。还有就是,有些支线是有时效性的,主线推太快,可能就错过了,这个得特别注意。我一般是到一个新地方,能清的支线就尽量不清完不动主线,或者至少把当前城镇能接的都接了再说。

印象最深的是有些支线跟主线剧情是相互补充的。你做完了某个支线,再回头看主线里某个角色的行为,或者某段对话,你就会恍然大悟:“!原来是这么回事!”这种感觉特别棒,就像是解开了一个隐藏的谜题。

还有就是,支线的奖励也挺实在的。除了经验、金钱,还有不少好装备、好药品,甚至是稀有的合成材料。我这人玩游戏,就喜欢把能拿到的好东西都搜刮一遍,所以支线对我来说吸引力巨大。

我当时玩的时候,就觉得这些支线任务,不仅仅是填充游戏时间那么简单。它们让整个游戏世界更加丰满,人物形象也更加立体。比如某个不起眼的小角色,可能背后就有一段让人唏嘘的故事。你通过支线了解了他们,再看他们在主线里的表现,感受就完全不一样了。

我的实践经验就是,玩《古剑奇谭2》,支线任务绝对是不可或缺的一部分。可能有些会繁琐一点,但投入的时间绝对是值得的。那种把地图上所有问号都清掉,任务列表一片“已完成”的成就感,玩过的人都懂!而且很多感人的小故事,都藏在这些支线里,错过了可就太可惜了。