工人物语4地图哪个最好玩?老玩家吐血推荐这几张!

大伙儿晚上今天哥们儿我又翻箱倒柜,找出个老宝贝——《工人物语4》。这游戏,年头可不短了,快三十年了?记得当年玩这游戏,那叫一个上头。今天就跟大家唠唠我当年是怎么琢磨这游戏地图的,纯粹是自个儿的一点实践记录,高手大佬们可别笑话我。

初上手,两眼一抹黑

刚开始玩《工人物语4》那会儿,真有点懵。别看它画面瞅着像个中世纪版的“开心农场”,指挥小人砍树、挖矿、盖房子,实际上手了才发现,这玩意儿水深着。什么罗马军团、维京猛男,甚至还有神神叨叨的玛雅人,一言不合就拉着队伍在你家门口开片儿。我记得特清楚,一开始选了个维京人,觉得他们猛,结果上来就被电脑的罗马方阵给推平了,那叫一个惨。

地图这东西,一开始我也不懂。就觉得哪儿有空地就往哪儿发展,结果?资源分散,防线拉得老长,敌人一突袭,首尾不能相顾,直接崩盘。尤其是有些地图,弯弯绕绕的,比如那个什么“海滨沙漠与神秘洞穴”,看着风景不错,真打起来,敌人从哪个犄角旮旯钻出来都不知道,头疼得很。

琢磨地图,一步一个脚印

吃了好几次亏之后,我开始琢磨了。不能瞎搞,得有章法。

第一步,就是开局侦查。

我一般会先暂停游戏(还好这游戏能暂停),仔细瞅瞅地图的初始迷雾边缘。看看哪边可能有矿,哪边地势平坦适合发展农业,哪边是隘口适合防守。有时候,我会派个最便宜的兵,比如刚出来的那种一级小兵,让他往死里跑,尽量把周围的地形探开。探路的时候,心里就得盘算,这个金矿离我多远?那个铁矿?煤矿在哪儿?这些都是命根子。

第二步,规划区域。

探明白了,就开始规划。我习惯把建筑分分类:

  • 核心生产区:一般是伐木场、锯木厂、采石场、石匠铺这些基础的,得离初始仓库近一点,不然小人跑断腿。
  • 农业区:农场、养猪场、面包房、屠宰场这些,得找块开阔地,保证粮食供应。
  • 矿业区:这个就得看脸了,矿在哪儿,你就得把矿井、冶炼厂往哪儿凑。如果矿离得远,那运输线就得好好规划,多造几个仓库中转。
  • 军事区:兵营、武器铺、靶场这些,我一般会放在预计敌人会进攻的方向,或者靠近边境的地方,方便快速出兵。

举个例子,有一次打一个维京人的战役,地图上提示说金矿在最右边的山上,那叫一个远。我当时就琢磨,前期肯定不能指望那金矿了,就老老实实先在家附近找铁矿和煤矿,量产一级弓箭手和剑士,先稳住阵脚,等兵力差不多了,再一路推过去占金矿。

第三步,利用地形。

《工人物语4》的地图虽然不是3D的,但地形还是有点讲究的。比如狭窄的山口,就是绝佳的防守点。我会在这种地方多造点箭塔,派少量精兵守住,就能挡住敌人大部队。还有些地图,会有河流或者湖泊,这些天然屏障也得利用起来。记得打黑暗部落的时候,有个任务提示说在北边湖的周围建12个什么盛水的雕像就能搞到铁。我一开始没注意,瞎发展,结果铁矿奇缺。后来读了任务提示,绕着那个湖把雕像一建,铁哗哗地来!这种地图给的“福利”,可千万不能错过。

第四步,针对性发展。

不同的种族,在地图上的打法也不太一样。比如玛雅人,他们有个特点是前期比较依赖木材,而且有些兵种在特定地形有优势。打他们的时候,我就特别注意控制地图上的森林资源,尽量在他们发展起来之前就压制住。而黑暗部落,他们的地盘通常黑乎乎的,到处是那种讨厌的蘑菇地,他们的兵好像在蘑菇地上有加成。对付他们,就得想办法净化那些蘑菇地,或者直接用远程兵种在安全距离外削弱他们。

一些小经验

玩了这么久,也总结出一点点土办法:

  • 交通是王道:路一定要修小人走路慢,路修不资源运半天都运不到,急死人。尽量让路直一点,少拐弯。
  • 仓库要跟上:生产区扩大了,仓库也得跟上,不然东西堆在生产建筑里运不出去,效率就低了。
  • 别贪多嚼不烂:尤其是开新矿区的时候,一步一步来,先确保新矿区有基本的防御和运输能力,再大规模开采。不然被敌人一锅端了,哭都来不及。
  • 看任务提示:很多战役地图,任务提示里都藏着通关的诀窍。像前面说的那个建雕像拿铁的任务,就是个典型。

《工人物语4》的地图虽然看着简单,但真要玩明白,还是得花点心思去琢磨。从一开始的瞎打乱撞,到后来能有条不紊地规划发展,这个过程挺有成就感的。看着自己规划的领地一点点扩大,小人们各司其职,把敌人打得落花流水,那感觉,爽!

今天就先分享这么多,都是些不成体系的个人经验,希望能给同样喜欢这款老游戏的朋友们一点点小小的启发。下次有机会,再跟大家聊聊别的。