初识与期待
说起《Dust 514》这款游戏,我这老玩家还真有点记忆。那会儿还是PS3当红的时代,我记得特清楚,CCP Games这家公司,就是搞出《EVE Online》那个宇宙大作的,突然宣布要推出一款第一人称射击游戏,而且最牛的是,这款FPS能跟EVE的宇宙实时联动。你想想看,你在地面星球上跟人激烈枪战,天上可能就有EVE的玩家开着星舰给你来一发轨道炮支援,或者空投点装备啥的,这概念在当时听起来简直酷毙了!
我当时可是EVE的老油条了,一听这消息,那真是相当激动。立马就盘算着,等游戏一出,必须第一时间冲进去体验一把。专门为了这游戏,我还特意把我的PS3从柜子里翻了出来,仔细擦了擦灰尘,接上电视,就等着开服了。
上手体验与摸索
游戏正式上线后,我第一时间就去下载安装了。过程还算顺利,进入游戏,创建角色,跟着新手引导走了一遍。以PS3的机能来看,画面表现中规中矩,不算惊艳,但也过得去。我最关心的还是那个和EVE的联动机制。我满怀期待地投入到每一场战斗中,想象着自己是庞大EVE战争中的一颗小小螺丝钉,在为军团攻城略地。
但是,玩了一段时间后,就慢慢感觉有点不太对味。那个宣传中的“实时联动”,在实际游戏里体验起来,似乎没有想象中那么直接和强烈。大多数时候,我感觉自己还是在玩一款比较传统的据点争夺型FPS,只不过套了个EVE的科幻背景。战场上打得再激烈,也很难明确感知到来自EVE太空战场的影响。可能是我级别不够高?或者没加入对的核心军团?我也搞不太清楚。
- 匹配系统有时候感觉人不是特别多,等待时间偶尔会长一点。
- 武器和装备系统倒是挺复杂的,各种技能、改装件,得花不少心思去研究配置。
- 用PS3手柄玩FPS,对我这种习惯了键鼠操作的PC玩家来说,确实需要一段不短的适应期,瞄准上总感觉差那么点意思。
那阵子,我也拉了几个以前一起玩EVE的朋友尝试,大家开始都挺有兴趣的,但新鲜劲儿一过,就渐渐感觉有点后劲不足。主要还是那个核心的联动体验,没有达到大家最初设想的那种“史诗感”。
停服与反思
后来果不其然,就传来了《Dust 514》要停止运营的消息。我记得官方公告说是5月30日正式关服。听到这个消息,心里挺平静的,甚至觉得是意料之中。毕竟一款网游,如果玩家活跃度持续不高,盈利模式又撑不起来,关服是迟早的事。CCP也坦诚地表示,他们会吸取教训,并且正在开发一款基于虚幻4引擎的全新PC端FPS游戏,同样是EVE背景的。
我还记得当时在一些游戏论坛上,大家对这事儿讨论得挺热烈。有感到惋惜的,毕竟这游戏承载了一些独特的想法;也有觉得这游戏本身设计就有问题的,早关早对我个人而言,《Dust 514》算是一次非常大胆的创新尝试。想把FPS的爽快和MMORPG的宏大叙事、玩家驱动经济体系结合起来,这个理念本身就非常超前。可惜的是,理想很丰满,现实的技术实现、玩家引导和游戏性平衡方面,可能都遇到了不小的挑战。
CCP这家公司,在EVE这个IP上确实挺执着的,非要搞出一个能打的射击游戏。这种不撞南墙不回头的劲儿,也挺让人佩服的。失败了就承认,然后总结经验,继续投入开发新的项目,也算是有担当了。
尘埃落定后的展望
《Dust 514》正式停服之后,我的PS3也算是完成了它的历史使命,彻底被我收起来吃灰了。关于CCP说的那款新的PC端EVE射击游戏,我后来也断断续续关注过一些消息,知道他们一直在开发,好像在EVE的年度粉丝节上也公布过一些进展。
现在回想起来,当初玩《Dust 514》的那段经历,虽然算不上多成功,但也确实挺独特的。它让我看到了游戏类型融合的一种可能性,尽管这条路走得不那么顺畅。希望CCP能把他们新的EVE射击游戏打磨别再辜负玩家们的期待了。毕竟能在那个壮丽的EVE宇宙中,以一个普通士兵的视角亲身参与波澜壮阔的星际战争,这个念想,对很多老玩家来说,还是非常有吸引力的。