今天想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个老游戏——《崛起Risen》。这玩意儿挺有些年头了,不是啥新鲜出炉的大作,但有时候就喜欢翻腾点老东西出来回味回味。
最初的念想
说起来,为啥突然想起玩这个?主要还是前段时间新游戏玩了一圈,感觉都一个模子刻出来的,有点腻味。就想着找点以前那种有点硬核,探索感强点的游戏换换口味。脑子里过了一遍,就蹦出这个《崛起》来了。我记得当年刚出来的时候,口碑还行,说是跟《哥特王朝》那系列有点像,都是那种糙汉子风格的RPG。
折腾的开始
决定了就开干。我先是去我那堆积如山的数字游戏库里翻找,还真有,估计是哪个打折包里顺手牵羊来的,一直放着吃灰。下载安装一气呵成,这老游戏体积也不大,很快就搞定了。
点开游戏,熟悉的片头过后,进入游戏画面。那画面,怎么说,确实是时代的眼泪了。你要跟现在的3A大作比,那肯定是没法比的,狗牙、贴图模糊啥的,一眼就能看出来。但是,它那个整体的氛围感做得还真不赖,有点阴暗潮湿,又带着点海盗冒险的味儿,光影效果在当时来看应该算挺牛的,什么电闪雷鸣、火焰燃烧,都挺有那感觉。
上手体验与摸索
正式开始玩,捏人界面倒是简单,没现在这么复杂。进了游戏,好家伙,一开始真有点懵。这游戏引导做得跟没有似的,不像现在的游戏,恨不得把任务目标直接怼你脸上。你就被扔到一个小岛上,接下来干全靠自己摸索。
操作也挺复古的,打击感嘛就那么回事,硬邦邦的。初期没装备没技能,碰上个野猪都得周旋半天,一不小心就被拱回老家。我记得刚开始,为了搞明白怎么接任务,怎么打怪,怎么跟NPC套近乎,真是费了不少劲。死了不知道多少回,有时候气得真想砸键盘。
尤其是那个任务系统,有些任务线索给得那叫一个隐晦。不像现在很多游戏,直接给你地图标点。这游戏你得自己看对话,分析人物关系,有时候还得满世界找某个关键NPC或者道具。一开始我还抱怨这设计也太不人性化了,后来慢慢咂摸出味儿来了,这种自己探索发现的乐趣,还真挺上头。
渐入佳境
磕磕绊绊玩了几个小时,总算是摸到点门道了。开始知道怎么赚钱,怎么学技能,怎么挑拨离间(bushi)。游戏里有好几个阵营,你可以选择加入哪个,每个阵营的玩法和剧情都不太一样。我琢磨了半天,选了个我觉得最酷的阵营,然后就开始了我的“崛起”之路。
慢慢地,我的人物也从一个啥也不是的菜鸟,变成了一个能打能抗的小头目。换上好点的装备,学了几个实用的法术或者战斗技巧,再回头去找以前虐过我的那些小怪,那感觉,别提多爽了。
这游戏的世界虽然不大,但是内容还挺丰富。到处都是可以探索的洞穴、遗迹,藏着各种宝藏和秘密。有时候为了拿一个箱子,得想办法绕过好几个强力怪物,或者解开一个小谜题,这种过程挺有成就感的。
我还特意去找了些当年的攻略来看,发现这游戏还有不少隐藏的东西和多结局。不过我这人玩游戏比较随性,一般都是自己瞎玩,一周目能打通就不错了,不太追求完美收集。
最终的感受
通关之后,长出了一口气。这回重温《崛起Risen》,整体感觉还是挺值的。虽然画面、操作在今天看来确实落后了,但它那种硬核的探索感、自由度以及独特的氛围,是很多现代快餐游戏给不了的。
它就像一杯老酒,初尝可能有点冲,有点涩,但仔细品味,后劲儿还挺足。如果你也玩腻了那些高度同质化的新游戏,想找点不一样的体验,那不妨也来试试这款《崛起Risen》,体验一下从一无所有到名震一方的“崛起”之路。前提是你得有点耐心,能接受它那些老派的设定。
好了,今天的分享就到这儿。希望我这点折腾老游戏的经验,能给大伙儿提供点乐子或者参考。
