大伙儿晚上今天得空,想跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个单机版的国际象棋。起因也简单,就是有时候想自己一个人静静地琢磨棋局,不想联网跟人杀得你死我活,也不想被各种排行榜、成就啥的打扰。就想有个纯粹点的,能让我自个儿研究棋谱,或者跟个不太聪明的电脑随便下下就成。
寻思和准备
我先是在手机上、电脑上搜罗了一圈,什么《国际象棋大师》、《国际象棋对战》、《Chess Master 3D Free》之类的,确实不少。有的,界面挺炫酷,功能也多,但要么就是得联网,要么就是广告弹得飞起,还有些,操作逻辑感觉不太顺手。看来看去,总觉得没找到特别合心意的。心里就琢磨着,这玩意儿原理也不算太复杂?干脆,自己动手丰衣足食,整一个得了!
说干就干。我寻思着,一个国际象棋,核心不就是棋盘、棋子、规则嘛最关键的是规则的实现,这块要是整不明白,那其他的都是白搭。
动手开搞
第一步,我先是把棋盘给“画”出来。一个8x8的格子,黑白相间,这个简单。咱也不追求啥华丽的3D效果,就是最朴素那种,能看清楚就行。
第二步,就是棋子了。国王、皇后、车、马、象、兵,各归其位。每种棋子的初始位置得摆对。
然后就是重头戏——棋子的移动规则。这块可把我折腾得够呛。
- 兵:第一步可以走一格或两格,之后只能走一格,斜着吃子。还有个特殊的“吃过路兵”和“兵的升变”,走到对方底线就能变成后、车、马、象,这个也得考虑进去。
- 马:走“日”字,这个还就是判断别蹩脚。
- 象:走斜线,格数不限,不能越子。
- 车:走直线,横着竖着都行,格数不限,也不能越子。
- 后:最牛的,横、竖、斜都能走,格数不限,也不能越子。
- 王:横、竖、斜都只能走一格。还有个特殊的“王车易位”,这个规则也挺绕的,得满足好几个条件才能用。
我是一个一个棋子去实现的。写一段代码,就自己模拟着在棋盘上点点画画,看看棋子能不能按照我想的那么走,能不能吃子,会不会走出棋盘外,会不会走到自己棋子身上。尤其是马的走法和兵的升变,我调试了好几遍,有时候马能飞出天际,有时候兵升变之后程序就卡住了,各种哭笑不得的bug。
除了移动,还得判断将军(Check)、将死(Checkmate)和逼和(Stalemate)。这个逻辑也挺复杂的,特别是将死,得判断王被将军了,又没有合法的步数可以躲避。我当时是参考了一些资料,然后自己慢慢把逻辑理顺,一点点写出来的。
简单的“智能”
因为是单机版,总得有个对手。搞个太聪明的AI,我这三脚猫的编程水平也够呛。所以我就弄了个特别简单的“电脑AI”。基本上就是:
- 能识别所有合法的走法。
- 优先吃子,尤其是吃价值高的子(比如后、车)。
- 如果没子可吃,就随机走一步。
- 它也知道王被将军了得赶紧躲。
就这么个傻乎乎的AI,有时候还会主动送皇后给我吃,但也勉强能跟我对付几下了。主要是用来验证我写的规则对不对,棋局能不能正常进行下去。
完善和测试
基本功能都实现后,我又加了些简单的功能,比如悔棋(这个必须有,不然我这种臭棋篓子没法玩了)、重新开局、选择执黑还是执白。界面也稍微美化了一丁点,至少看起来不那么“原始”了。
然后就是大量的测试。自己跟自己下,让电脑跟我下。专门找一些特殊的棋局,比如王车易位的条件、兵吃过路兵的场景,反复测试,确保这些特殊规则也能正确执行。有时候一盘棋能找出好几个小毛病,改bug改得头都大了。但每次解决一个问题,又特有成就感。
最终成果
前前后后大概折腾了一两个礼拜的业余时间,总算是把这个简陋的单机版国际象棋给搞出来了。虽然AI很笨,界面也很朴素,比不上那些专业的游戏,比如《国际象棋大师溢价》或者《策略棋王》这种,但它是我自己亲手敲出来的呀!现在闲下来没事,就喜欢打开它,自己跟电脑杀两盘,或者摆个残局研究研究,不亦乐乎。
感觉这个过程就像自己盖小木屋,虽然不豪华,但一砖一瓦都是自己的心血,住着(玩着)踏实!今天就跟大家分享到这儿,算是我的一点实践记录,希望大伙儿别嫌我啰嗦。下次再有啥好玩的,继续跟大家唠!