牛头人酋长天赋怎么搭配才厉害?高手分享几种套路!

大伙儿晚上今天抽空跟大家唠唠我最近琢磨的这个牛头人酋长天赋的事儿。这英雄我一直挺爱玩的,皮糙肉厚,控制也足,就是感觉有时候天赋点不对,打起来就不得劲儿。

我的摸索之路

刚开始玩牛头的时候,我那叫一个瞎点。看哪个图标酷炫就点哪个,结果?线上被人打得鼻青脸肿,团战也找不到自己位置,要么就是冲上去秒躺,要么就是边缘OB(旁观),贼尴尬。

后来我寻思,不行,这英雄肯定有他的门道。我就开始一场一场地试,从1级天赋开始,一个一个技能对着说明看,再结合实际打起来的效果,慢慢琢磨。

1级天赋的选择与实践

我记得最开始1级天赋,我老喜欢点那个加Q技能伤害或者范围的,想着能多打点输出,或者先手距离远一点。结果发现,牛头前期那点伤害,真不够看,而且蓝耗也顶不住。关键是站不住!

后来我就试了试那个叫“前卫摇滚”的,就是强化E技能治疗量的。你别说,这一点上去,线上续航立马不一样了!以前被打几下就得回家,现在E一下,小兵A几下,血又慢慢回上来了。尤其是对面普攻多的时候,叠满了还能给旁边队友也奶一口,简直是团队福音!我就认准这个了,感觉对线期舒服太多了。

4级天赋的考量

到了4级,我又开始纠结。有个天赋是让Q技能能穿墙,叫“舞台冲浪”。一开始我觉得这玩意儿花里胡哨的,牛头一个坦克要啥穿墙?老老实实正面刚不好吗?

但我后来在一些地形复杂的图,比如那个诅咒谷,就发现这天赋的妙用了。有时候追人,或者逃跑,隔着一堵薄墙,一个Q穿过去,那效果,绝了! 尤其是有时候需要快速支援边路,或者绕后开团,这个穿墙简直神技。如果地图比较开阔,或者对面没什么位移,我可能也会考虑点别的,比如增加Q宽度和速度的,配合1级Q范围,那控制链就更稳了。

7级天赋的意外之喜

7级天赋里头,我一开始也是懵的。后来我重点试了那个“回声踏板”。它的效果是用了任何技能都会额外放两波脉冲,造成范围伤害。我寻思,这不就是加强清线能力嘛

实践下来,果然如此!以前牛头清线那叫一个慢,点这个之后,Q过去W踩一脚,再A几下,一波兵很快就没了。关键是打野效率也上来了! 有时候线上没事干,去野区刷两组野,经济经验都不落下。而且团战的时候,技能一丢,那两波额外的脉冲伤害虽然不高,但聊胜于无,尤其是在人堆里,也能混点输出不是?

后续天赋与整体思路

再往后的天赋,我就主要看局势了。如果对面法伤猛,我肯定会找点魔抗或者减伤的天赋;如果物理输出高,护甲就得堆起来。大招强化也是个不错的选择,看情况是选群体控制还是单体爆发。

我现在的核心思路就是,牛头酋长,你得“硬、稳、狠”!

  • :天赋和装备都要撑肉度,让自己能站得住,吸收成吨的伤害。
  • :控制技能要捏得稳,别轻易交。Q的冲锋,W的践踏,都是开团和保护队友的神技。
  • :不是说要你打多少输出,而是开团要果断,控制要给到位,关键时刻能挺身而出,打出那股“牛”劲儿!

我发现,自从我这么一套天赋思路下来,玩牛头胜率高了不少,自己玩着也舒服。以前是“挨打牛”,现在是“搅屎棍牛”,能抗能控,还能给队友创造输出环境。天赋这东西没有绝对的,还是得看阵容和对面情况灵活调整。我这就是分享一下我自己的实践心得,抛砖引玉,大伙儿有啥好想法也可以一起交流交流!