偶像天团养成记新手怎么开局?开荒阵容推荐看这里!

得,今天就来跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一事儿——《偶像天团养成记》。别看名字挺唬人,真上手了,那叫一个手忙脚乱,过程还是挺有意思的,记录下来给大伙儿看看我的辛酸史,也算是点经验。

初出茅庐,两眼一抹黑

刚点开这玩意儿,我是一脸懵圈。界面上花里胡哨一堆东西,都不知道从哪儿下手。一开始系统塞给我几个练习生,瞅着那面板,大部分都是F级,心里就凉了半截。想着总得干点啥,就让他们先去跑跑那些最基础的通告,赚点小钱,也混个脸熟。那会儿也没啥大目标,就想着啥时候能把最初那个小破演唱会场地给坐满了。记得好像是个1000人的小场子,就为了这点人,我都吭哧瘪肚忙活了好久。每天盯着粉丝数,涨那么几个都乐得不行。

拉队伍,挑人是个技术活儿

玩了一阵子就明白了,光靠系统给的那几个歪瓜裂枣,是真不行,成不了啥气候。必须得下狠心招新人! 这招人嘛一开始也没啥章法,就看哪个顺眼就签哪个。结果?有的脸蛋儿不错,一张嘴唱歌能把人送走;有的,跳舞还行,但情商低得能把天聊死。真是头疼得很。

后来吃了几次亏,我也慢慢琢磨出点门道了:

  • 潜力值这玩意儿得看,S级、A级的苗子,培养起来确实省劲儿。
  • 各项属性不能太偏,不然组个队跟木桶似的,短板老明显了。
  • 那些性格、特长,也得瞅瞅,虽然游戏里体现得不那么细,但总感觉搭配好了能有奇效。

为了凑齐一队能看得过去的,我可是把星探那功能给点烂了。有时候好不容易刷出来个看着不错的,结果签约费、培养费贵得要死,真是兜比脸还干净,愁得我直挠头。

砸钱培养,还得搞点花样

人招来了,就不能放养,得砸钱培养。唱歌、跳舞、演技、谈吐,一个都不能少。一开始没啥钱,就只能捡那些便宜的课程先糊弄着。等稍微有点积蓄了,就赶紧给他们报高级班,眼瞅着那些属性条一点点往上涨,心里那叫一个舒坦。

光属性高还不行,这年头偶像也得讲究个包装。游戏里不是能抽头发、换衣服啥的嘛别小看这些玩意儿,加的那些风格属性可不少。为了凑个什么“酷炫风”或者“甜美风”,我可是没少研究,有时候为了件衣服,能跟那抽奖系统较劲半天。

发歌开演唱会,粉丝才是硬道理

队伍好歹拉扯得像点样了,就得赶紧出作品,发专辑,然后就是到处开演唱会!从小猫两三只的小场子,一步步换到能容纳更多人的地方,看着台下那些荧光棒,那成就感,真不是盖的!

我记得特别清楚,有一次辛辛苦苦攒了笔钱,租了个不大不小的场子开演唱会,结果宣传没到位,上座率才一半多点,当时心都快碎了,感觉老本都要赔进去了。 从那以后,每次搞活动前我都得仔仔细细策划,生怕再出岔子。没事就让他们多跑跑通告,刷刷存在感,有时候也硬着头皮看看广告,能给点资源补贴也是好的。毕竟粉丝多了,说话才能硬气。

一路走来,磕磕绊绊也挺带劲

说真的,这整个过程真不是一帆风顺的。有时候辛辛苦苦培养了好久的队员,眼看要出头了,结果合同到期,续约费谈不拢,人直接拍屁股走了,那会儿真是想砸手机的心都有。 还有时候,精心制作的专辑销量不理想,演唱会的票卖不动,瞅着公司账户上那点可怜的数字,真想直接卸载游戏不玩了拉倒。

但是,每次看到自己一手带出来的团,在舞台上发光发热,听到游戏里那些虚拟粉丝的尖叫,又觉得之前受的那些累、吃的那些苦,都值了。这可能就是养成类游戏的魅力,痛并快乐着。 我现在手上这个团,虽然离什么顶流巨星还差得远,但好歹也是个有点名气的A级团了,演唱会也能开个几千上万人的场子,心里还是挺美的。

下一步嘛当然是继续折腾,争取冲个S级,让他们都变成大明星!虽然知道这路还长着,但人总得有点念想不是?行了,今天就先叨叨这么多,下次有啥新进展再来分享!