大伙儿今天又来唠嗑了。今天我折腾了一个挺有意思的小玩意儿,就是那个叫“60秒生存”的游戏概念。不是说我真做了个多牛的游戏,就是自己瞎琢磨,搞了个简单的实践原型,记录一下过程中的想法和遇到的坎儿。
最初的想法是啥?
就喜欢瞎折腾。看到这个“60秒生存”的标题,脑子里第一个蹦出来的就是那种末日来临前,你只有一分钟时间在屋子里搜刮物资,然后躲进避难所的场景。感觉挺刺激,时间又短,一局下来不累。
所以我就想,能不能用最简单的方式模拟一下这个过程。核心就是:倒计时60秒,玩家在一个固定空间里捡东西,时间到了就看你捡了能不能活下去。
动手开搞,过程还挺曲折
我想得特简单。就弄个小人,几个可以捡的道具,比如水、食物、急救包啥的。然后设置个60秒倒计时。
第一步,先把场景搭起来。 我没用啥复杂工具,就拿纸笔画了个草图,想象一个房间,里面散落着各种东西。然后脑补小人怎么移动,怎么拾取。
第二步,琢磨倒计时。 这个简单,就是从60秒开始往下减。关键是时间到了之后咋办?是直接判定失败,还是根据捡到的东西给个评分?我倾向于后者,有点像“你活了多少天”这种感觉。
第三步,也是最头大的,就是“生存”元素。 光捡东西没意思。得让玩家有点取舍。比如,空间有限,你不能啥都拿。或者某些东西特别重,拿了就走不快。我就开始设定:
- 物品权重: 比如食物可能比收音机重要,但收音机可能在后续剧情(如果要做的话)里有用。
- 背包限制: 不能让你无限装,得有个上限。
- 事件触发(脑补的): 比如在捡东西的时候,可能会有突发事件,像是什么东西塌了,挡住你去路,或者突然出现一个“幸存者”跟你抢东西。不过这个在我的简单实践里就先省略了,太复杂。
我试着在脑子里跑了几遍流程:
“开始!我先冲向冰箱拿吃的,再拿点水...医疗箱在柜子顶上,得搬凳子...卧槽,时间快到了,手电筒还没拿!算了,先拿个斧头防身!”
就这么自己跟自己演戏,感觉还挺带劲儿。我发现,60秒真的非常非常短,压迫感十足。 根本没时间让你仔细思考,全凭直觉和肌肉记忆。
我还想过,是不是可以加点随机性?比如每次开局,物品的位置都不一样,或者某些关键物品会随机刷新。这样每次玩都有新鲜感。
搞出来的“成果”和一点想法
我没写一行代码,也没画一张正经的图。我的“实践成果”就是一套比较清晰的游戏规则和流程设计,还有对这个60秒核心机制的反复推演。
感觉这玩意儿,真要做出来,画面可以不用太像以前那种像素风或者简单的2D都行,关键是那种紧张感和选择的纠结。难度嘛我觉得适中偏难一点比较毕竟是“生存”嘛太简单就没意思了。
这个过程让我觉得,有时候一个简单的核心机制,只要打磨得就能产生挺大的乐趣。关键在于让玩家在极短的时间内做出有意义的选择,并且承担选择的后果。
今天就先折腾到这儿。下次有啥好玩的实践再来跟大伙儿分享。感觉这种小小的思维实验,也挺锻炼人的哈!