说起英雄无敌5,那真是勾起我不少回忆。刚上手那会儿,我也是一头雾水,净瞎琢磨,走了不少弯路。今天就跟大家唠唠我当初是怎么一点点啃下这块硬骨头的。
初探门径,眼花缭乱
我记得我刚开始玩,两眼一抹黑,啥也不懂。上来就瞎点,选了个看起来最猛的种族,结果老是被电脑虐得死去活来。第一件事,就是老老实实搞懂自家城堡里那些建筑是干嘛的。 我当时就一个个点开看,哪个能招兵,哪个能加资源,哪个能研究魔法。一开始觉得特繁琐,但后来发现,这基础不打牢,后面寸步难行。
然后就是资源。木头、矿石这些基础资源,那可真是命根子。我一开始光顾着招兵,家里穷得叮当响,建筑升级不了,高级兵种也出不来。后来我就学乖了,开局先稳住资源点,保证每周的收入。 尤其是那些稀有资源,比如水晶、宝石啥的,更是重点照顾对象。
英雄培养,是个技术活
英雄这玩意儿,可不是光等级高就行。技能得搭配 我一开始就瞎点,什么都想要,结果样样稀松。后来我发现,不同种族的英雄,优势技能不一样。比如圣堂的骑士,领导术、进攻术那是必点的;亡灵的巫师,招魂术、黑暗魔法是看家本领。我就开始琢磨,怎么让英雄的技能和带的兵种配合起来。 比如我玩森林,英雄学了幸运和箭术,配上弓箭手和德鲁伊,那输出简直爆炸。
我还特别注意英雄的特长。有些英雄天生就带某些兵种加强,或者某种魔法效果提升。选对英雄,事半功倍。 我那时候就喜欢开局选个带点兵的英雄,或者能加经济的,这样前期发展能顺畅不少。
排兵布阵,斗智斗勇
打仗嘛更是个技术活。别以为兵多就一定牛。 我吃过不少亏,经常大优势被人一波魔法翻盘,或者被对面的远程兵种白嫖到死。后来我就开始研究兵种相克,比如射手怕近战贴脸,飞行单位能直接切后排。战场上的站位也很关键。 我会把肉盾顶在前面,脆皮输出放在后面,远程单位尽量找好输出位置。英雄的魔法也很重要,什么时候放增益,什么时候放控制,什么时候放伤害,都得看情况。我记得有一次,就靠一个精准的“群体迟缓”,硬生生拖垮了对面比我强大的部队。
- 探路是必须的: 我会派个副英雄,或者速度快的低级兵种去开图,了解敌人动向和资源分布。
- 占矿和捡资源: 地图上的资源点和宝箱,能拿的尽量拿,积少成多。
- 野外生物巢穴: 有些可以招募中立生物,有些打了能拿经验和宝物,我都不会放过。
稳扎稳打,逐步扩张
等稍微有点家底了,就得琢磨着扩张了。光守着自己那一亩三分地可不行。 我会先挑软柿子捏,比如那些守卫比较弱的资源点或者小城镇。攻城的时候,就得看对面城防和兵力配置,带上合适的攻城器械和兵种。我一般会集中优势兵力,争取一波拿下。
我记得有一次玩那个亡灵族,一开始觉得骷髅兵海賊猛,哗哗地招。结果碰上对面圣堂,牧师一个群体治疗,我辛辛苦苦攒的骷髅兵就白给一半,英雄再放个光明魔法,我直接傻眼。从那以后我就知道了,不能光看数量,兵种质量和克制太重要了。 尤其是后期,高级兵种才是主力。
不断学习,享受过程
英雄无敌5这游戏,真是越玩越有味道。它不是那种无脑突突突的游戏,得动脑子。 我会经常看看别人的战报,学习人家的思路和打法。输了不可怕,可怕的是不知道怎么输的。每次打完一局,我都会琢磨一下,哪里做得哪里还有改进空间。
玩到虽然不敢说自己是大神,但至少各种族的基本套路和一些进阶技巧都摸索得差不多了。每次开一局,都感觉像下一盘大棋。虽然有时候输得挺惨,但赢了之后那种成就感,别提多爽了!这就是我玩英雄无敌5的一点实践心得,希望能给刚接触这游戏的朋友一点启发。