卖汉堡包小游戏怎么快速升级?大神分享速成技巧!

大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,搞了个卖汉堡包的小游戏,过程还挺有意思的,给大家分享分享我是咋一步步弄出来的。

就是寻思着整个啥小玩意儿玩玩,脑子里就蹦出个卖汉堡的场景。想着应该不难,不就是顾客来,点单,我给他做,然后收钱嘛真动手了才发现,里面的道道还真不少。

我的实践过程大概是这样的:

第一步,先把摊子支起来。

我先琢磨的是,游戏界面得有最起码得有个柜台,顾客站哪儿,我站哪儿。然后是食材区,面包、肉饼、生菜、番茄、芝士片这些,得有个地方放,方便我拿。

第二步,让顾客能点单。

这个我想的是,顾客头上冒个气泡,气泡里显示他要的汉堡长啥样,比如“面包+肉饼+生菜+面包”这种。这样我就知道该拿哪些材料了。我还特地设计了几种不同的汉堡配方,不然老卖一种也太单调了。

第三步,就是核心的汉堡制作了。

这一块我卡了点时间。怎么把食材一层层叠起来?我最开始想的是直接点击食材,它就自动飞到汉堡上。后来发现,这样不够真实,也没啥操作感。于是我改成了拖拽,把面包拖到制作区,再把肉饼拖上去,一层层来。这个顺序还不能错,错了顾客可不认。

  • 先把底层面包拖过去。
  • 然后根据顾客订单,把肉饼、生菜、芝士片啥的按顺序拖上去。
  • 盖上顶层面包。

搞定了这个,感觉游戏的核心玩法就出来了。

第四步,得有时间限制和金钱。

光做汉堡没意思,得有点挑战。我就加了个顾客等待条,时间久了他就不耐烦走人了,这单生意就黄了。做得快做得顾客满意就给钱,钱可以用来干嘛?我想的是后续可以搞点升级,比如买个好点的烤炉,肉饼熟得快点,或者多几个食材种类啥的。

第五步,加点小细节。

比如说,做错了汉堡,旁边得有个垃圾桶能丢掉。不然桌上堆满了废品多难看。还有就是,顾客来的速度,一开始慢点,后面熟练了可以快一点。我还琢磨着要不要加点背景音乐,轻松愉快那种,后来先放放,先把主要功能弄利索。

最终实现的功能嘛大概有这么几块:

  • 顾客点单系统:能随机出现不同需求的顾客。
  • 汉堡制作台:可以通过拖拽或者点击来组合汉堡的各个部件。
  • 计时和评分系统:根据完成时间和正确性给钱,超时或者做错就没分或者扣分。
  • 简单的金钱系统:赚到的钱能累积。
  • 食材管理(非常初级):就是确保食材能被正确选用。

捣鼓了一天,反复测试,改了不少小bug,比如最开始拖拽的时候,食材老是对不齐,或者顾客点的明明是三层,我做出来程序判断成两层。这些小问题解决起来也挺磨人的。

这个小游戏的实践过程,从一个模糊的想法开始,到一点点把功能拆解,再一个个去实现,虽然简单,但自己亲手弄出来,还是挺有成就感的。感觉就像自己开了个小汉堡摊一样,虽然是虚拟的,哈哈。希望我这点瞎折腾的记录能给大家带来点乐子,或者想自己动手做点小东西的朋友一点点启发。