为什么会搞这个天赋测试?
我最近一直在玩惩戒骑打PVP,上周打战歌峡谷老是被虐惨了,每次冲到对面基地,就被法师风筝死或者术士控到吐血。我越想越气,怀疑是天赋没搭配于是周日晚上直接决定亲自下场试试不同组合。
动手开始搞测试
我先跑去技能树那里,翻出常见三个搭配:一种是点满神圣风暴增益的,叫它“风暴流”;另一种是加强复仇者之怒的,叫“爆发流”;还有种是乱七八糟点一堆的,就叫“杂货铺流”。每样我都选了,然后冲到奥山战场里硬刚。
风暴流的实践过程
我把天赋全堆在神圣风暴上,点出来减CD和增伤的东西。连着打十把阿拉希盆地,开局直接冲中间点打架。优点是清小兵贼快,噼里啪就能打掉一堆人,感觉像割草机。但缺点也明显,一到对战强力控制职业比如盗贼或者牧师,他们打断我的施法,我就傻眼了,动都动不了,经常被风筝到挂掉。打完一看统计,输出虽高但死的次数太多。
爆发流的尝试体验
接着改成强化复仇者之怒那种,点了爆发期间解控的技能。跑去竞技场里搞1v1,一开场就憋大招等机会。优点是真爽,一旦爆发出来,直接秒掉一个脆皮,成就感爆棚。可短板太大,技能冷却太长,万一对手躲开了或者我被控住放不出,整场就成废柴了。打了五六把,发现胜率一般,碰上耗时间的职业特别难受。
杂货铺流的反复折腾
玩“杂货铺流”,点得杂七杂八,均衡加了控制和续航。在普通战场混了二十多分钟,各种情况都试试。优点是能应付任何场面,被控了能解,打不过了能跑,感觉就像个万能钥匙。但单挑时输出不够猛,秒不了人,有时得磨半天才赢。优点是死得少了,但击杀速度慢,有点拖节奏。
对比不同搭配的优势
折腾了一下午,我总结出这三套的优缺点:
- 风暴流:输出高,清小兵猛,适合混战地图,但在控制多的队里容易废。
- 爆发流:秒人快,打爽了上瘾,但在持久战里坑爹。
- 杂货铺流:全面扛打,不挑对手,适合新手或团队配合。
选了哪个强?
综合看下来,我觉得“杂货铺流”最强,毕竟PVP环境变化多端,一个能随机应变的天赋才不会让我白送。上周打竞技场换了这个后,胜率直接从四成冲到七成,再也不怕被风筝了。如果你是硬核玩家,爆发流那种秒人爽感还是值得一试,但新手就别费劲了。
这回实践搞完,我累得半死,但总算没白折腾。天赋这东西还得看个人手感,建议大伙儿也多试试别光听网上的。