上周刷视频看到别人做的可乐广告特效,那个水流哗的,馋得我直拍大腿!立马搜了圈教程,都说Realflow搞液体仿真最在行。二话不说下了个学习版,结果打开就懵圈——全是鸟语界面和看不懂的按钮!咬牙折腾了三天,总算摸到点门道,今天手把手带小白避坑。
第一步 先整明白软件是干啥的
打开软件我直接戳了中间那个大黑框,屁反应没有。后来才知道要从右边对象库拖东西!点开“Emitter”下拉列表,选个“Circle”圆形发射器,黑框里突然冒出个蓝色圈圈,跟变魔术似的。接着点“Particles”粒子系统,给这俩货中间拉条虚线,这才蹦出个小白点开始喷水——喷的是白色粒子,不调参数看着跟喷奶似的。
第二步 让假水变真水
对着粒子堆按右键选“Build”,结果出来一坨凹凸不平的橡皮泥,离丝滑可乐差了十万八千里。急得我乱翻教程,原来得加个“Daemon”里的“k Volume”控制器!把它拽到粒子系统上,网格立马变顺滑了。调“Resolution”分辨率拉到50,水花突然就细腻起来,跟开了美颜似的。
第三步 搞点动静才有内味
水是有了,但死气沉沉像果冻。又去“Daemon”里扒拉出“k gravity”重力场,往粒子系统上一挂——哗!水流马上往下坠。嫌溅水不够猛?塞个“k turbulence”扰动器,强度调到0.5,水面顿时跟烧开了似的咕嘟冒泡。最绝的是加个“k collision”碰撞体,顺手拖个立方体当杯子,粒子砸上去立马四散飞溅!
第四步 渲染出来别翻车
折腾半天画面还是灰突突的,点渲染按钮直接报错。原来忘了在“Export Central”里勾选粒子网格!输出格式选了最常见的abc序列帧。导进C4D加材质时又卡死了,回头看是粒子精度手贱调到300,显卡直接罢工。老老实实降到80,给水加上蓝色透明材质,打两盏暖光,终于像罐冰镇可乐了!
第五步 避不开的血压时刻
- 软件崩了没保存? 在“Global”里把自动保存从60分钟改成10分钟,保命要紧
- 水穿墙而过? 碰撞体尺寸拉大两倍,边缘厚度加到0.5
- 粒子飘天上? 重力场检查三遍,有时手滑没连上线
现在对着自己渲染的5秒水流视频傻乐,虽然可乐泡喷得有点像洗衣液,但至少不是当初那坨橡皮泥了!说句掏心窝的:参数别照抄别人的,自己多拉几个滑块试试,调崩了反而记得牢。
(调试到第三步时咖啡洒键盘上了,现在空格键黏了唧的)