古剑奇谭2结局如何评价?深度分析优缺点讨论!

昨晚通宵打完了古剑奇谭2,片尾曲响起的时候我整个人还有点懵。今天就来说说这个争议挺大的结局,顺便聊聊通关后我整理的优缺点。

初体验:剧情像过山车

我从流月城决战开始重新打了一遍最终章。操控乐无异举着剑冲向沈夜那会儿,按键提示突然变成QTE特写,镜头切换得特别帅。但打完架才反应过来:这最终BOSS战是不是太简单了?我备好的99个金疮药都没用上。

结尾动画刚开始还挺催泪的。谢衣2.0挡刀那段,我手柄都捏出汗了。结果画面突然切到三年后:阿阮变成树苗,闻人羽接班当教官,夏夷则顶着皇子身份玩潜伏...信息量直接爆炸,根本来不及消化。

深入扒细节

开二周目专门录了结局动画,反复拖进度条发现几个关键点:

  • 沈夜自爆前眼睛变成正常颜色,这哥们到死还在和心魔较劲
  • 华月在棺材里握着的吊坠,就是前期沈夜书房闪回镜头里那个
  • 沧溟城主消失时的特效,和捐毒遗迹的魔化痕迹一模一样

查官方设定集才发现,原来结局里埋了这么多伏笔。但问题是:普通玩家谁买设定集?光靠游戏里那点碎片剧情,根本串不起完整逻辑线。

优缺点大实话

优点先说:

  • 战斗演出真的顶,沈夜放骨蝶那招,屏幕震动配合音效我鸡皮疙瘩都起来了
  • 阿阮变植物那个镜头美得像壁纸,bgm《月之劫》神插入

但槽点更多:

  • 主角团结局全放在滚动字幕里,闻人升职夏夷则复国都得靠猜
  • 砺罍这反派突然跳反,打架前连个专属动画都不给
  • 最坑的是谢衣2.0,铺垫几十小时的伏笔,结局就一句"偃甲自有天意"?

结论时刻

通关后我蹲论坛看了三天讨论贴,基本可以下定论:这结局属于典型的高开低走。煽情场面技术力拉满,但叙事节奏彻底玩脱。挖坑不填的程度,堪比我家楼下施工三年的地铁站。

说句主观的:当我把闻人羽结局截图设置成桌面时,突然意识到这游戏最厉害的是人物塑造。哪怕剧情稀碎,想到初七消失前对乐无异说的那句"代我看尽山河风光",心里还是咯噔一下。