哎呦我去,昨天折腾那个海岛折腾到我后半夜!就《anno1404》里那块破地儿,初始给我那巴掌大的小岛,我以为随便搞搞就能行,结果给我整不会了。你们猜怎么着?开局直接掉坑里了!
我心说先把房子盖起来收点税,咔咔一顿瞎放,仓库就往中间一杵,图个省事。然后又围着仓库开始堆生产,麦田、果园、伐木场,全都挤在一块儿,弄得跟个杂货铺似的。结果你们猜咋样?道路绕得跟肠子似的,送货的小人儿腿儿都跑细了,效率贼慢!想升个市民等级?材料半天凑不齐,急得我直拍桌子!钱袋子肉眼可见地瘪了下去,岛上的假人儿(居民)还搁那儿抱怨没啤酒喝。我看着那满屏飘红的需求提醒,心里就俩字儿:完蛋!
不行,不能这么玩!我决定推倒重来。这回我学乖了,先找了个破本子开始乱涂乱画,琢磨这岛到底该怎么整。
第一步:地盘儿得摸清
我让小船(探索船)把整个岛绕了一圈,重点关注三样东西:
- 哪块地儿大又平?这可是塞人的好地方,得留给盖房子收租子(住宅区)。
- 肥得流油的地在哪儿?土地颜色深的地方种小麦、苹果长得快,得划拉出来做农场。
- 煤、铁这些硬家伙埋在哪座山上?矿产得靠近矿场,省得运来运去瞎折腾。
第二步:仓库要当好核心
吃一堑长一智,仓库绝对不能瞎堆乱放!这回我精挑细选了个风水宝地:尽量靠近中间位置,水路陆路都四通八达那种。先造一个!这玩意儿收东西、发东西全靠它,像心脏一样重要。而且我看有地方需要了,就在关键的生产点和主住宅区边上再插几个小仓库(装卸港),搞成个运输网络,让小人儿少跑点冤枉路。
第三步:别串味儿,划片发展!
这是让我最头疼也是最关键的一步。我可不能再把养猪场盖在面包店边上!
- 做吃的喝的一条龙(农业链):我把肥地都圈出来当“菜园子”。小麦田紧挨着风车磨坊,旁边就是面包房。苹果园,直接怼到榨果汁的厂子门口。养牲口的牧场就搁在皮革厂、制衣厂边上。这样材料基本不出这个圈儿就能变成高级货,运也方便!
- 搞木头做工具挖矿的(工业区):我把这堆东西全扔在离主住宅区远点的犄角旮旯,为吵!灰大!居民嫌得慌!砍树的靠树林近点,铁矿场直接在山脚下挖坑,铜矿也一样处理。后面做武器、工具啥的厂子,就近挨着挖矿点建,再整几个小仓库专门伺候它们收货发货。
- 收租子的地方(住宅区):风景好的平地儿,专门留给收租子用(住宅)。工人住一片,市民住一片,贵族老爷们住最靓的地段,得跟那些又吵又脏的生产线拉开距离!每个片区自己边上也得配小商店(市场)、小酒馆、小教堂啥的,让人家能过日子。交通要弄保证东西能及时送进来。
第四步:堵车?不存在的!
上次就是路太绕给坑惨了!这回我修路只讲究一个字:直!
住宅区内部弄点弯弯绕的小路还行,但所有主要的生产区和市场到仓库的路,必须又宽又直,最好能搞成十字路口那种,让送货的车咻一下就能跑过去。关键中的关键!仓库码头一定要能同时接很多船,还得跟主干道连上,不然海上运来的货也得堵。
第五步:慢慢吃成胖子
这下算是琢磨明白了,稳当点来!我先保证工人区吃得饱穿得暖,税源稳定了,钱袋子鼓起来一点,再小心翼翼地给市民区提供点高级东西。看到啤酒厂建起来,市民们都有酒喝了,税钱蹭蹭涨,我心里那叫一个舒坦!这才敢接着铺贵族老爷们的地盘。每一步都保证前一步的资源供得足足的,绝不贪大求全,不然又得崩盘重来。
效果咋样?我跟你们说,简直是脱胎换骨!那条做面包的生产线,快得飞起,再也不用担心断粮了!仓库里堆满了好东西,岛民乐呵呵的,我的金币哗地流进来,那感觉比挖到金矿还爽!最搞笑的是,我为了测试新布局,开了一盘新的,结果搞得太投入,忘了设置交易船队,财政差点又赤字……看来还是得意忘形了!布局好了也得长脑子记住基本操作喂!