哎,说起来S6的蒙多啊,那真是满满的回忆!那时候我可是个不折不扣的蒙多爱好者,天天泡在峡谷里,就为了用我的“祖安狂人”把对面打得落花流水。现在想想,那会儿的技术,啧啧,真是青铜中的战斗机啊!不过,乐趣是真的足。
记得当时网上各种蒙多天赋攻略满天飞,看得我眼花缭乱。什么--18,--12,还有更奇葩的点法,看得我头都大了。我这个人吧,比较懒,不喜欢搞那些复杂的套路,就想找个简单粗暴,好一键就能搞定的天赋。所以啊,我一般都是这么点的:
天赋 | 凶猛 | 诡诈 | 坚决 |
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点数 | ---|||
主要天赋 | 狂怒,吸血习性,恃强凌弱(看情况,有时会换成盛宴) | 不灭之握,老兵伤痕,复苏之风 |
为啥这么点呢?很简单!凶猛系主要就是为了增加攻击力和续航,毕竟蒙多也是要输出的嘛,不能光靠肉。坚决系嘛,那必须得点,不灭之握简直就是蒙多的神器,线上对拼续航能力杠杠的,而且还有额外的血量加成,简直不要太爽!老兵伤痕和复苏之风就更不用说了,这俩天赋简直就是为蒙多量身定做的,血量和护盾值蹭蹭往上涨,对面想杀我?做梦!
当然,天赋只是其中一部分,出装也很重要。我一般出门都是多兰盾加血瓶,稳扎稳打,线上发育才是王道。中期的话,我喜欢出冰心,既能增加护甲又能减CD,简直不要太完美。然后就是振奋铠甲,这件装备简直是蒙多的标配,加血加抗性,简直就是为蒙多量身定做的。后期的话,就根据情况来,如果对面AP多,就出女妖或者深渊面具;如果对面AD多,那就出反甲或者兰顿之兆。灵活变通才是关键!
技能加点方面,我一般都是主Q副W,E技能点一级就够了。Q技能的伤害很高,而且还能回血,线上对拼简直不要太爽。W技能的减速效果也很不错,能更好的黏住敌人,方便输出。E技能虽然是蒙多的核心技能,但是前期CD比较长,所以一级就够了,后期等级高了,CD自然就短了。
至于玩法嘛,那更是简单粗暴!前期猥琐发育,补兵,尽量少吃亏。中期开始,可以尝试游走支援,或者带线牵扯,给队友创造机会。后期团战的时候,就是蒙多的表演时间了!直接冲进人群,开启大招,然后尽情输出,用我的肉身扛住的伤害,为队友创造输出空间,让他们尽情收割人头!这就是蒙多的魅力!
对了,还有一个小技巧,就是利用蒙多的被动技能——“生生不息”。这个被动技能可以让你在低血量的时候获得额外的护盾,所以有时候可以利用这个被动技能来骗取敌人的技能,然后反杀他们,是不是很刺激?
当然,S6的蒙多和现在的蒙多还是有些区别的。现在版本更新换代这么快,我好多东西都记不太清了,毕竟我玩游戏嘛,就图个开心,不会像那些职业选手那样,天天研究版本更新,分析数据。 我现在偶尔也会打开LOL,但更多的时候是看看直播,看看那些大神们是怎么玩的,学习学习他们的操作和思路,提升一下自己的游戏水平。
说起来,我还记得当时下载安装LOL的步骤,先去官网下载客户端,然后安装,再更新,后登录游戏,选英雄,进入游戏,开打! 虽然现在回想起来,过程有点繁琐,但是那时候的快乐,是现在很多游戏都无法比拟的。
那么,各位小伙伴,你们在S6玩蒙多的时候,有什么难忘的经历或者独到的见解呢?或者你们对S6蒙多的天赋加点有什么不同的看法?不妨一起讨论一下吧!