长话短说游戏介绍误区揭秘?(避开这4坑效率翻倍)

今天翻自己去年写的游戏介绍,老脸一红——这都写的啥玩意儿!废话多又没重点,难怪阅读量惨兮兮。痛定思痛,我抄起小本本开始复盘,抓出来四个巨坑。

踩坑第一步:试玩不彻底就开写

以前觉得看宣传片就能写评测,结果栽大跟头。上周写《深海迷航》指南,没实际开潜艇就敢教人躲利维坦。读者在评论区炸锅:“哥,你说的安全区全是水母群!” 赶紧滚回游戏重玩,发现要贴着海沟边角溜才行。得,前面写的三百字全废。

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  • 现在规矩:通关主线才动笔,关键支线至少过三条
  • 笨办法但有用: 边玩边手机录音,喘气声和骂街声都录进去

踩坑第二步:把玩家当百科全书

有回写独立游戏《笼中窥梦》,上来就大谈“非欧几里得空间”,读者私信怼我:“说人话!” 回头把文案里的“叙事性诡计”改成“这游戏会骗你眼睛”,阅读量直接翻倍。血的教训:玩家开游戏是想放松,不是来考数学的。

现在每写完段落都让我妈读——她要是皱眉头,马上删术语重写。

踩坑第三步:个人评价塞爆全文

去年评《赛博酒保行动》,通篇在喷“调酒节奏太慢”。结果Steam热评第一是:“调酒时的等待正好回味剧情”。差点被粉丝挂论坛。后来改策略:把主观体验全扔小结,前面纯讲“按哪个键倒酒”、“怎么解锁隐藏客人”。

  • 数据打脸:改版后收藏量涨了90%
  • 读者原话:“终于找到能用的攻略了”

踩坑第四步:图文各玩各的

最蠢的是写《传送门》解谜那篇。文字说“把蓝门开在墙角”,配图却是天花板开洞。粉丝群天天有人@我:“小编你睡醒了吗?” 现在学乖了:

  • 截图必带UI,关键位置画红圈
  • 视频必剪15秒以内,开头三秒写“注意看光标位置”

实践三个月,最明显是私信骂我的少了,还有厂商主动送测试码。回头看看踩过的坑,总结就一句:别装逼,说人话,拿玩家当小白。具体实践就照上面四条来,谁用谁知道。