哎哟朋友们,今儿总算把御姐玫瑰里头的杨过给盘明白了!这角色刚拿到手是真挠头,帅是真帅,脆也是真脆,一开始给我整得够呛,必须好好跟你们唠唠我这趟折腾明白的全过程。
一、头铁瞎加点的教训
刚开始哪懂,看这哥们儿白衣飘飘的,心想妥妥是个飘逸剑客嘛闭着眼就把点数全怼【力量】和【敏捷】上去了。心说砍人疼点、闪快点总没错?结果打到第三关小BOSS那儿直接傻眼!
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- 一刀砍小怪身上是挺爽,数字飘得老高。
- 可BOSS一巴掌呼过来,好家伙,血条直接消失一多半!
- 翻滚是挺快,但耐力唰唰掉,滚两下就没劲儿了,硬吃伤害!
那把打得我,疯狂按闪避键,手指头都快抽筋了,结果还是被捶成瓜皮,复活币都造进去三个!气得我当场就想摔手柄!琢磨半天才咂摸出味儿来——这哥们儿耍帅的代价就是皮薄馅大,光顾着砍人,自己先躺了顶个屁用!
二、蹲墙角憋出来的新思路
吃瘪了就得长记性!我琢磨着这么莽不是办法,干脆蹲练习场拿小木桩子试水。挨个属性轮流试,手指头都戳酸了,总算试出点门道:
- 力量确实得加,不然刮痧谁都受不了。
- 敏捷也不能太拉胯,翻滚手感差了走位都别扭。
- 但最要命的是防御和生命太拉胯!稍微蹭一下就残血,容错率太低!
咬牙把前面积攒的洗点道具用了,重新规划!这回学乖了,把砍怪刷出来的点数捏得死死的,每升一级先看面板。发现这游戏里的防御属性加成了格挡减伤和韧性(就是不容易被打断),生命值更是实打实的容错保障。
三、摸出门道的黄金比例
经过N把实战调整,抠抠搜搜地配点数,终于让我试出来一套能砍又能扛的加点路子,直接分享核心:
- 【力量】保证输出底线:加到一套连招能清掉中型怪就行,别贪多!后面靠装备补。
- 【敏捷】点到手不黏脚:翻滚利索、连招衔接流畅就停,杨过本身动作就不慢。
- 【防御给我死命堆!:这玩意儿优先级最高!格挡硬吃伤害都只掉个血皮,省药又省心!
- 【生命值保平安:看着加,防御堆高后,血量有个中等偏上水平就够用,BOSS大招不至于被秒。
我个人的习惯是加点顺序:防御>生命>力量>敏捷。到后期成型了,技能等级起来、好装备穿上,再回头补点力量和敏捷找手感。
四、实战效果是真香
你们猜怎么着?这么一整,杨过直接从脆皮鸭变身成铁板烧!昨天重打之前卡了我一星期的地狱难度第十关BOSS,举着剑硬抗它三连砸,格挡“铛铛铛”三声,血条就下去一小截!趁着它收招僵直,一套连招糊脸伤害打满,循环两次直接送走!全程只喝了瓶小药,省下的钱够我买三件新时装!
总结就一句话:甭管杨过多帅多飘逸,活着才有输出!防御属性就是爹!信我,前期老老实实堆防御和生命,中后期你就是战场最靓又最硬的仔!千万别学我头铁交学费兄弟们!