今天突然想起好久没看除灵猎人的更新状态,干脆打开电脑整了波时间线分析。你们绝对猜不到这游戏的更新到底有多佛系。
第一步:扒拉文件修改日期
我直接掏出资源管理器,点开游戏安装目录。按住Shift键右键空白处选"在此处打开Powershell窗口",咔咔敲了个dir -Recurse %{$_.LastWriteTime} sort -Descending。文件日期全给拽出来了,结果发现大部分素材文件上次修改还是去年十一月。
- 2023年11月17日 场景地图更新
- 2023年8月4日 角色立绘文件夹
- 2024年1月3日 就改了个*
第二步:翻更新日志
跑去游戏根目录翻patch_*,好家伙更新时间停在v0.45c - 2023/09/28。拉到最底下差点笑出声:
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"本次优化了夜晚教堂场景的粒子特效,修复了女巫模型穿模问题(应该)"
这括号里"应该"俩字就很灵性。
第三部:查官网埋的彩蛋
本来都准备关页面了,鼠标不小心蹭到背景里的钟楼图案。咔哒一声弹出个隐藏输入框!试着敲了上回更新的日期0928,居然解锁了段开发日志:
2024.02.14:尝试给新BOSS加物理碰撞,把测试员的显卡干烧了
2024.03.05:美术组集体肠胃炎送急诊,进度delay
2024.04.01:程序小哥提交的更新包名叫final_final_true_*
好么,这更新频率比我们公司年终奖发放还玄学。
意外转折时刻
正趴在屏幕前记笔记,组长突然闪现到我工位后面:"这么闲?帮测试组排查下支付BUG!" 当场血压飙升。你们猜怎么着?游戏支付系统用的SDK和我司项目是同一个版本,连报错代码都一模一样——Error Code: 666 支付成功但显示失败。
我扭头就敲主程桌子:"这破SDK咱项目组不是去年就弃用了吗?"
那哥们儿端着枸杞杯装茫然:"?可能外包团队图省事直接套用旧版..."
糊弄鬼!公司今年新招的外包团队根本没见过这版SDK!
下午行政突然群发通知,说为"提升团队凝聚力"要连加三天班。到下班点全组默契摸出手机开始点外卖,我瞟见美术小妹屏幕上开着除灵猎人新版本。
"不是说没更新吗?"
"内部测试版~"她捂着屏幕冲我眨眼,"要帮忙测支付功能不?"
好家伙,原来搁这儿闭环!