防御塔持续攻击英雄的伤害特点如何计算?学会规避关键策略!

那天我在打游戏,选了个脆皮英雄冲塔,被防御塔连续打了几下就直接挂了,气得我扔了键盘。我就纳闷了,这塔的伤害怎么算的?为啥越打越疼?不行,我得自己试试。

我先是打开训练模式,挑了个防御塔对着撸。第一步,我得看伤害数字怎么变的。我让英雄站塔下不动,等塔开始打我。头一炮打来,掉了200血,这还挺正常的。结果第二炮又来,咦?直接蹦到250了!第三炮更离谱,280!我赶紧按了暂停,掏出小本本写下来:第一炮200,第二炮250,第三炮280。这不对劲,明显在涨嘛

记录具体数据的过程

为了摸清楚,我反复折腾了好几次。先是让英雄抗一波完整的攻击链子,每次记伤害值。试了三四遍后发现:

  • 第一下伤害总是最低的
  • 之后每打一下伤害就会增加一丢丢
  • 打到第五六下时,那伤害就猛得吓死人

我又琢磨,是不是英雄防御低了才这样?我换了几个不同的英雄试玩。肉厚的英雄,塔打起来涨得慢点;脆皮的,像射手法师那种,一上来就飙得快。有回玩个射手,塔第三下就把我打成残血,比坦克英雄痛苦多了。我还特意测了防御装,买了件加护甲的装备再顶塔试玩。结果?伤害确实会少涨点,但总体上还是越来越凶的。

搞懂计算规律

试了一堆后,我总结出塔打人的套路了。伤害不是平摊的,而是每下都比前一下涨个固定比例。比方说,我那个本本上记的:第一下200,第二下涨25%,250;第三下再涨差不多那个比例。总共打到顶多六七下,就能秒掉大半血的英雄。为啥这样设定?我觉得是游戏在逼你别傻站着抗塔呗!

从那儿起,我就开始练规避法子。先学进塔前的准备:千万别空血进塔,必须带点回复药水或道具。抗塔时,打两下就赶紧撤出去,让塔攻击重置再冲回来试玩。最关键是控制时间差:在塔打第四下前就跑路,不然铁定被秒成渣渣。练了几天,我现在能轻松躲开大部分危险塔击,赢游戏的胜率高了好多!