最近在研究远古本能之柱这玩意儿,本来以为就是个老古董游戏模式,结果发现版本多得挑花眼!正好今天把手头实践过程捋一遍,优缺点全摊开讲,方便你们抄作业。
一、上头冲动直接开搞
前几天刷论坛看到别人吹得神乎其神,脑子一热就冲了。先下了最火的V1.2版本,直接怼了个50人混战地图进去。结果开局五分钟直接卡成PPT!兵堆在一起像蚂蚁窝,鼠标点得冒火星子都没反应。气得我直拍桌子——这优化也太拉胯了!但老实说动作特效确实帅,一刀劈下去火花带闪电的,截图发朋友圈能唬人。
二、不信邪换新版对比
转头就去试V3.0升级版,这回学乖了只开25人场子。流畅度立马起飞,跑图打怪像德芙一样丝滑。结果高兴没半小时发现大事不妙:平衡性崩得一塌糊涂!法师搓个火球就能清场,战士扛着大刀追三条街都砍不死人。最离谱是掉落机制,辛苦肝了一下午连根毛都没爆,气得我当场卸载。
- 优:操作爽滑不卡手
- 劣:数值策划该扣鸡腿
三、回归老版本交学费
实在没招了去翻远古V0.8,没想到反而捡到宝!开局捏着鼻子适应马赛克画质,但玩着玩着发现资源分配贼合理。打野怪掉的材料刚好够升级装备,BOSS血厚但走位能秀操作。最惊喜是复活机制——死三次才清空背包,菜鸟也能慢慢练技术。上周带哥们开黑连肝七小时,矿泉水瓶堆成山愣是没一个人喊退。
- 优:核心玩法经得起琢磨
- 劣:画面像打了马赛克
四、血泪经验大盘点
现在可算搞明白了:新版操作爽但像吃快餐,老版本糙米反而管饱。要是跟我似的想找兄弟开黑乐呵,直接抄V0.8省心省力;要是一个人装逼截图玩特效,新版凑合能用但别指望长久。
叨叨句实在话:这玩意儿跟找对象一样,别人吹得天花乱坠不如自己试两把。上周三凌晨三点我还卡关,气得把泡面汤洒键盘上了,现在不也真香?核心就一句:甭管版本多花哨,自己爽到才算数!
