开局一把糖
上周蹲马桶刷手机,刷到个糖霜饼干视频。嚯!那糖霜挤得真叫一个丝滑。脑门一拍:整个会动的糖人多有意思?立马打开电脑新建了个文件夹,名字就叫糖果人冒险。抽屉里翻出半包彩虹糖,嚼着就开始画火柴人草稿。画着画着把彩虹糖咽了,差点噎死。
代码浇糖浆
草图拍进电脑,打开游戏引擎。第一关想弄个糖果森林,主角就取名叫软糖仔。结果代码敲一半出幺蛾子了:软糖仔跑起来跟中风的果冻似的,左脚拌右脚直接卡进树桩里。整宿都在调那破物理参数,熬到凌晨三点,物理引擎没调明白,物理层面倒先把太阳穴熬突突跳了。
- 刚给软糖仔加跳跃功能,按空格键直接窜上天花板
- 好不容易拽下来,着陆又陷进巧克力沼泽爬不出来
- 气不过把沼泽删了换成蜂蜜河,人物直接粘在河面上劈叉
隔壁屋媳妇被鼠标声吵醒,冲进来吼:“半夜折腾啥糖人?我看你像个糖人!”得,存档关机保平安。
酸砂机关阵
第二天不信邪。寻思搞点酸砂机关当障碍总行?搓着手给第二关铺满会喷酸砂的柠檬片。测试时软糖仔刚蹦上去,“啪叽”被酸砂喷成糖水了。重写了八遍伤害判定逻辑,直接摆烂:踩到机关就扣血条上挂着的棒棒糖,扣完变白糖人——就当过关了。作弊?这叫糖学妥协!
给最终Boss画个黑化姜饼人。这货该放技能时死活不动弹。查半天发现召唤酸液炮弹的代码被手滑注释掉了。去掉斜杠那秒,姜饼人“嗷”一嗓子喷出满屏糖浆,显卡当场冒烟罢工。
通关撒糖粉
烧了三天显卡后,终于把软糖仔怼到姜饼人脸上。设计了个骚操作:长按空格键能甩出糖丝荡秋千。结果测试时荡得太嗨,软糖仔直接飞离地图边界,永远飘在粉色棉花糖云里——得,硬生生玩成隐藏结局。
现在这玩意儿虽然还有BUG,但好歹能从头跑到尾。刚才拿给闺女试玩,小丫头操控软糖仔往酸砂机关上跳了十几次,笑得像个小傻瓜。这就够了。