昨天下午测试妹子突然在群里发消息,说坦克在行动第三关boss战会卡死,我心想这破bug不是早修过了吗?结果点开录屏一看,好家伙坦克一开炮就闪退,玩家评论区都骂疯了。
复现bug差点把键盘砸了
我赶紧打开工程把游戏跑起来,连着打了三次第三关。前两次屁事没有,第三次开炮瞬间直接黑屏,日志里跳出个NullReferenceException错误。气得我对着键盘哐哐两拳,这玩意儿居然还挑时辰出现!
- 翻代码发现炮弹爆炸会调死亡动画
- 动画组件引了个外部材质包
- 测试机压根没装这个材质包
- 调用时直接空指针boom了
土办法比debug管用
想着直接try-catch包住算了,结果刚改完测试妹子就说卡死在加载界面了。我一拍大腿冲下楼买了两罐红牛,回来把调用链全捋了一遍:
- 炮弹爆炸触发死亡事件
- 事件调动画控制器
- 控制器加载材质包
- 没材质包就死循环等待
当场把加载逻辑改成这样:
if(材质包==null){
用默认火花特效替代 //这里加个注释
跳过材质加载
测试妹子送奶茶来了
改完手都在抖,让测试妹子连着打了二十把。结果不仅不闪退,低配机上运行更流畅了!妹子端着奶茶进来的时候,我看见她眼角有泪光——后来才知道是她美瞳掉了。
检查发现是上周新来的实习生删了资源标记,搞得测试包漏打包材质。这事教会我两件事:永远要加空判断,永远别让实习生碰资源系统。现在游戏评论区全是夸修复快的,哪有什么技术含量,纯粹是被逼出来的求生欲!
