最近我在玩鬼泣的时候,老是觉得伤害不够,打 boss 慢得像蜗牛爬。我就想着,加点技能是不是没配得找找高玩们的方案试试。
开始折腾加点
我先翻了翻自己的角色,发现加点乱七八糟的。主武器技能只点了基础的,其他都没怎么升。我就决定从头开始折腾。
我试了几个常见的加点套路:
- 第一个方案,把主武器伤害技能拉满。结果打小怪还行,但面对 boss,蓝耗太快,技能一出就干瞪眼。
- 第二个方案,均衡加点,武器和防御技能一起上。玩起来舒服点,但伤害还是老样子, boss 血条半天不动。
- 第三个方案,专攻爆发技能,像那个旋风斩什么的。开始挺爽,但容易空蓝, boss 一下闪避就打空了。
折腾了两天,我累得够呛,伤害也就涨了一点儿。我就想,肯定哪里没搞对,得换个思路。
参考高玩实测
我跑去论坛翻了大神的帖子。不少人说鬼泣加点要看角色定位,主输出的话得堆爆发加点。有个高玩分享了他的实测记录:
他的核心建议- 先优先满级那个远程剑气技能,蓝耗低、攻击快。
- 然后加点闪避技,方便位移走位。
- 补上大招爆发,但要控蓝用,别一开场就浪费。
我就照这个思路开始改。花了点时间,先在游戏里洗点了所有技能。接着去找个固定 boss 当沙包,测试伤害。
测试过程超无聊:开着计时器,一遍遍打同一个 boss。第一次改了加点,boss 倒得快了10秒。我心里一惊,真有戏!但蓝还是不够稳。
我又调整了,把几个辅助技能降点,省出蓝来补爆发。测试时发现,蓝管住点,伤害能稳定输出。就这样,来回折腾了快一周。
配点方案落地
经过反复实测,我终于搞定了超神配点方案。操作简单:优先点满剑气技能,控制蓝条后再放大招。不用管防御太多,专注走位就行。
结果?打 boss 快翻倍了!以前磨两分钟的 boss,现在半分钟搞定。太爽了,我乐得蹦起来。这方案简单粗暴,上手容易,伤害杠杠的。
现在玩鬼泣,boss 就跟切菜一样。分享给想提升输出的哥们,别像我瞎折腾,照着来就行。