次元行者加点效果如何?4种加点方式实战对比解析!

前几天我闲着无聊打开了次元行者这个游戏,就是想试试加点方式有啥区别,毕竟网上老有人说哪个加点牛逼哪个太菜。于是我就开干,先从准备工作开始。

准备工作阶段

我打开游戏加载进度,一看自己主角色才20级,加点乱套了输出不稳。干脆新建四个角色,每个都设定20级起点,技能点全重置成不同加点方式。第一个角色全点智力,第二个角色全点体力,第三个角色平衡点智力、体力和敏捷,第四个角色专点暴击技能相关的属性。

为了公平,我选了同一个地图场景测试,选了个打怪副本简单易操作。我还准备了纸笔,边玩边记录伤害数字和死亡次数。准备工作不多,花了半小时搞定。

实战测试过程

我先用第一个全智力加点角色冲进副本打怪。怪物是小精英怪,我技能一放输出高的很,两三下搞定一只,数字哗跳得爽。但问题来了,怪物稍微反击一下我就残血,一不小心挂了两次,气得我想拍桌子。

接着换第二个全体力加点角色上去试。这回我耐打多了,被怪围攻也不怕,硬抗六七下才掉一半血。问题是输出慢的像乌龟爬,打一只怪耗时老长,磨叽半天才搞定,玩得我差点打瞌睡。

然后测试第三个平衡加点角色。我点技能均匀分配,打架时伤害中规中矩,生存也稳当点。打怪过程整体挺顺畅,没死过但也没啥出彩地方。就是感觉平平淡淡,少点惊喜。

第四个暴击专加点角色上场。我专堆暴击属性,触发暴击时怪一下就秒了,看得我很带劲。缺点是暴击概率不稳定,有时候连着暴击爽翻天,有时候半天不触发暴击只能磨蹭耗时间。

对比结果分析

根据实战记录,我整理出四个加点方式的主要效果对比:

  • 全智力加点:输出超强但太脆皮,适合速战速决。
  • 全体力加点:生存能力杠杠但输出太低,适合打持久战。
  • 平衡加点:各方面都OK没啥大问题,新手友
  • 暴击专加点:输出猛但不够稳,想爆爽就靠运气。

加点方式因人而异,如果喜欢输出高就选智力或暴击专点,但要小心别被秒。如果稳着来平衡点最省心。

个人实践感悟

折腾了一天我累得够呛,但发现加点这事儿真没标准答案。比如我以前加点乱点一气输出时高时低,现在明白还得看自己打法风格。下次玩时,我打算先用平衡加点混基础,再慢慢专点暴击图个爽快。总之实践出真知,游戏嘛开心就行。