最近沉迷剑灵拳师,发现好多新人问技能要不要分PVP和副本用一套加点。这事儿我上个月也纠结过,后来自己捣鼓了五天,搞出两套不同的方案,今天就唠唠测试过程。
被竞技场暴打的开始
上周拿日常副本加点去1V1擂台,结果被揍成皮球。对面剑士顶着我的升龙拳追着砍,控又控不住,闪避也来不及按。打完连输七把,气得我直接关机抽烟。这才发现副本那套全点爆发伤害的技能,在玩家对战里根本站不住脚。
拆开两套方案搞测试
第二天就把训练场木桩调成玩家模式,重点测三招:弹腿、旋风腿和点穴。发现副本常用的弹腿点出第二排吸血时,竞技场根本吸不上血。改成第三排减CD带破防效果后,终于能打断剑士连招了。
最麻烦的是点穴技能:副本里要堆叠伤害打爆发,但PVP要点第三排五层点穴直接晕人三秒。对着木桩练了两小时连招:扫堂腿接点穴→旋风腿压起身→被近身就开拳舞反打。
- PVP核心改动:弹腿破防、点穴改眩晕、截拳点出反伤
- 保命技:鬼步手点出解控,倒地闪避减CD
副本加点优化方案
PVP刚试完就收到工会打时空寺院副本的消息,赶紧切回原来的加点,结果输出排第五。当场掏出训练场测循环,发现暴雨腿在点第二排AOE范围时,总漏掉残血小怪。改回第三排单体重伤效果后,配合觉醒铁山靠的40%暴击提升,BOSS战时打拳像切菜。
- 副本核心改动:暴雨腿点单体伤害、盘龙腿追加内功恢复
- 爆发链:点穴叠五层→冲拳连打→抽筋脚收尾
两套方案轮着用
现在养成习惯了:打本前先点出单体重伤暴雨腿+觉醒铁山靠,进竞技场就改成弹腿破防+眩晕点穴。上周带这套配置去跨服战,总算能在金杯段位站稳脚跟了。虽然切方案得花50银手续费,但总比被队友骂划水强!
