泡泡龙游戏常见问题解答(实用处理方案汇总)

我这个博主平时最爱倒腾游戏开发,经常泡在电脑前捣鼓各种小项目。前几天突然手痒,想着自己动手做个泡泡龙游戏练练手。开头想法挺简单的,就是模仿经典的泡泡龙玩法,让用户射泡泡去消除同颜色的泡泡块儿。

刚开始搞的时候,我兴冲冲打开编程软件,画了个背景和泡泡,加了个发射器。结果第一关测试完蛋了,泡泡射出去像瞎子弹一样,方向乱飘,根本没法和玩家预期点对上。玩家点左边,泡泡却扭到右边去,气得我直接拍桌子。

解决泡泡方向不准的问题

为了解决这个大坑,我蹲了几天论坛,找遍各种讨论区,还问了几个老铁网友。他们给了我几个土办法:

  • 一个老哥说,得检查点击位置的坐标计算,别用屏幕坐标,换成相对发射点的偏移量。
  • 另一个建议我加个鼠标轨迹预览,这样玩家知道泡泡往哪飞。

我开始动手改代码:先算好玩家点击点相对于发射器的角度,然后用数学函数转成发射弧度。又加了条虚线来显示轨迹。折腾一整天后,终于固定住方向了,泡泡飞得像个样子了,玩家再也不会骂街。

方向问题刚搞定,新的坑又来了。消除泡泡后,分数计算总出错,有时候明明消了一大块,分却扣了,有时候消个单泡反而加分。我测试了几十遍,发现是消除算法烂尾了。

搞定分数乱跳的毛病

这回我自己摸索出个土法子:别想太复杂,弄个简单循环遍历就行了。

  • 我重新写了代码循环检查相邻泡泡颜色。
  • 加了个函数确保每个消除动作触发分数累加。

搞定后分数稳定了,不像前一阵儿飞得乱七八糟。

泡泡龙最难啃的骨头是碰撞检测问题。泡泡有时候卡在半空不掉下来,或者粘在一起不消失。我捣鼓了半天,火冒三丈,连测试都懒得搞了。

碰撞检测的实用处理方案

这个点我抄了个大神的笨办法:

  • 别图高级,用矩形框代替泡泡形状来算碰撞。
  • 手动调阈值,泡泡间距离超小就触发消除。

折腾一宿后,泡泡粘成一团时,掉得贼溜滑,玩家手感提升了不止一点。

整个搞下来,前后花了一周多时间。搞完后我挺满意的,游戏玩起来挺流畅,常见问题基本都踩坑试过方案。为啥我对泡泡龙这么熟?前阵子我失业在家啃老本,天天蹲电脑前捣鼓这个游戏混日子。结果搞完了游戏,顺手挂网上卖,居然赚了点儿零花钱,正好交房租。回头想想,做游戏这事儿不能心急,一步一步来才是王道。 现在我教老铁做泡泡龙问题处理都靠这些经验,踩过的坑能帮大家少走弯路。