为啥我会搞这个研究?
就是最近刷游戏论坛时,看到好多老外聊俄罗斯那边的实时战略游戏,我就琢磨着2024年会不会有啥大变样。俄罗斯市场挺特别的,他们玩家多但数据乱,我就想从头扒拉一遍。正好这阵子周末闲得慌,我就开始动手了。
第一步:找资料瞎折腾
我先开了电脑,用搜索引擎搜“俄罗斯游戏市场报告”,结果跳出一堆东西。大部分是英文网站,我懒得看,就直接翻俄语平台。谷歌翻译帮我把俄语换成中文,但翻得乱七八糟,搞得我一头雾水。试了半天,发现数据都是零散的:
- 俄罗斯玩家数量从2020年涨到大概多了两三成。
- 热门游戏啥的,老有《帝国时代》这类RTS上榜。
第二步:亲自模拟数据分析
资料不够用,我就自己整了个Excel表来凑合。先拉过去五年俄罗斯RTS游戏的销售数据,这些我从游戏公司财报里抠出来,但数字不齐,只能瞎估:
- 2021年卖得一般,就那几个老游戏撑着。
- 2023年冒出新作,下载量噌噌上,比前年翻倍。
第三步:得出结论和试错
折腾好几天,我总算摸清了。预测2024年俄罗斯RTS趋势就是:老游戏稳中下滑,新游挤成一团。玩家更年轻,下载渠道往移动端偏。但数据准不准?不一定。我手残算错了好几回,重新核对才靠谱。整个过程挺烦的,光处理那些乱七八杂信息就费大劲,就写成这个记录。现在想想,还不如打会儿游戏放松!