大家今天来跟大家分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——物理小游戏。别看“物理”俩字挺唬人,做起来还挺有意思的,主要是能看到一些稀奇古怪的现象,哈哈。
灵感乍现
话说我这人平时就喜欢玩点益智类的小游戏,像什么《割绳子》,玩得那叫一个不亦乐乎。玩多就琢磨着,这些游戏背后的原理是啥?后来解到,很多这类游戏都是基于物理引擎做的,一下子就勾起我的兴趣。我就想,要不咱也自己动手做一个试试?
摸索阶段
说干就干!我对物理引擎这块完全是个小白,两眼一抹黑。于是我就开始在网上到处搜资料、看教程。看半天,发现好多教程都太专业,看得我云里雾里的。后来我转变思路,找一些简单易懂的入门教程,总算摸到点门道。
我先是选一个比较简单的物理引擎,因为咱是新手嘛得循序渐进。然后就开始照着教程一步步来,先是搭建一个简单的场景,放几个方块、球之类的东西,让它们能动起来,能碰撞,能有重力效果。这一步还挺顺利的,没遇到啥大问题。
初见成效
经过几天的摸索,我终于做出一个最最基础的物理小游戏:一个斜坡,一个小球,小球从斜坡上滚下来。虽然简单,但看到小球真的能像现实中一样滚下来,我还是挺激动的,毕竟是自己亲手做出来的嘛
- 搭建场景:用引擎自带的工具创建一个平面作为地面,又创建一个斜坡。
- 添加小球:创建一个球体,调整大小和位置,让它位于斜坡顶端。
- 添加物理效果:给小球和斜坡都添加物理属性,比如重力、摩擦力之类的。
- 运行测试:点击运行,小球就“咕噜咕噜”地滚下来!
进阶挑战
有第一个小成功,我就更有信心。我开始尝试做一些更复杂的效果。比如,我想做一个“弹珠”游戏,就是那种用板子接住小球,不让它掉下去的游戏。这个就比之前的斜坡滚球要难一些,因为涉及到小球和板子的碰撞检测,还有板子的移动控制。
为实现这个效果,我又去查好多资料,学习碰撞检测的原理,还有怎么用代码控制物体的移动。这个过程中,我遇到不少bug,有时候小球会穿过板子,有时候板子动不,有时候干脆整个程序都崩溃……
不过我这人有个特点,就是越挫越勇。遇到问题,我就一点点排查,一点点调试,实在不行就去论坛上请教大佬。经过一番折腾,总算是把“弹珠”游戏给做出来,虽然还比较简陋,但基本的功能都有。
总结与展望
这回做物理小游戏的经历,让我收获很多。不仅学习物理引擎的基础知识,还锻炼我的编程能力和解决问题的能力。最重要的是,我体会到创造的乐趣,那种从无到有,把自己的想法变成现实的感觉,真是太棒!
我现在做的这个小游戏还很粗糙,还有很多可以改进的地方。比如,可以增加更多的关卡,增加更多的道具,增加更丰富的物理效果等等。以后有时间,我会继续完善它,争取把它做成一个真正好玩的游戏!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起来玩物理小游戏,一起体验创造的乐趣!
