最新网络恋爱游戏排行榜,总有一款适合你!

今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿——网络恋爱游戏,纯属个人兴趣,边学边做,踩不少坑,但也挺有意思的。

就是想搞个能互动的,剧情能自己定的那种,在网上看不少教程,也下几个现成的游戏体验一下,发现要么太复杂,要么自由度不高,所以就决定自己动手试试。

第一步,选引擎。 我对比几个常见的游戏引擎,Unity、Unreal啥的,但考虑到我主要是想做个文字冒险类的,对画面要求不高,而且我之前也没怎么接触过这些,所以就选个比较轻量级的Ren'Py。这玩意儿是专门做视觉小说的,上手快,代码也简单易懂,适合我这种小白。

然后,就是学Ren'Py。 跟着官方文档,一步一步来,先是熟悉界面,然后是学着写简单的对话框,加图片,放音乐。刚开始的时候看着那些代码,啥也不懂,就硬着头皮敲,错就查,查再改。好在Ren'Py的语法还算直观,慢慢地就摸索出一些门道。

开始设计剧情。 这是最费脑子的。我想好几个不同的故事线,选一个比较贴近生活的,讲的是一个社恐的程序员(没错,就是我本人)在网上认识一个妹子,然后慢慢发展成恋爱的故事。为让剧情更真实,我还特意找几个朋友,跟他们聊聊网恋的经历,参考不少他们的经验。

写代码,加素材。 剧情有,就开始往游戏里填内容。用Ren'Py写对话,设置选项,控制剧情走向。也在网上找一些免费的素材,比如背景图片、人物立绘、音乐音效啥的。这些素材质量参差不齐,需要自己进行一些简单的处理,比如调整大小、颜色,让它们看起来更协调。

  • 对话系统: 这个是核心,要保证对话流畅自然,选项要有意义,能影响剧情走向。
  • 立绘和背景: 找好久才找到一些合适的,免费的素材确实不太好找。
  • 音乐和音效: 用来烘托气氛,让游戏更有代入感。

测试,修改,再测试。 这是个漫长的过程。我把游戏发给几个朋友试玩,让他们提意见。结果发现各种各样的问题,有的是剧情逻辑不通顺,有的是选项太少,有的是Bug。我就一遍一遍地改,一遍一遍地测试,直到他们觉得差不多为止。

分享一下我踩过的几个坑:

1. 剧情太理想化。 一开始写的剧情太甜,完全不符合实际,被朋友吐槽说像童话故事。后来我调整一下,加一些现实的元素,让剧情更接地气。

2. 代码Bug太多。 刚开始写代码的时候,经常犯一些低级错误,比如拼写错误、语法错误啥的。好在Ren'Py有比较友好的错误提示,能帮助我快速找到问题所在。

3. 素材质量不高。 免费的素材确实不太好找,而且质量参差不齐。我花很多时间在网上找素材,然后自己进行一些简单的处理,尽量让它们看起来更协调。

这回做网络恋爱游戏的经历还是挺有意思的。虽然过程中遇到不少困难,但最终还是把它做出来。也让我对游戏开发有更深入的解。以后有机会的话,还想尝试做一些更复杂的游戏。

对,游戏还在不断完善中,等完成度高一点,再分享给大家玩玩。