大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞一个ARPG游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个有点兴趣的普通爱好者,瞎琢磨而已。
从零开始的冲动
话说,我一直挺喜欢玩那种打怪升级捡装备的ARPG游戏的。玩多,就老琢磨,这玩意儿到底是怎么做出来的?于是乎,一股热血上头,我就决定自己动手试试!
摸着石头过河
那真是两眼一抹黑,啥也不懂!我先去网上找些资料,看看别人是怎么做的。大概解一下,得有个引擎,不然自己写底层代码那还不得累死?
引擎我选个比较流行的,叫Unity,听说挺好上手的。下载安装,打开一看,嚯,界面还挺复杂的。不过还网上教程一大堆,我就跟着一步一步学呗。
搭建我的小世界
先得有个场景,我就用Unity自带的一些素材,拼个简单的地图。有山有水有树林,还像那么回事。
然后就是主角。我找个免费的角色模型,导入到Unity里。这模型还挺帅的嘛
接下来就是让主角动起来。这块儿可费我不少劲。我得写代码,控制角色的移动、跳跃、攻击啥的。这代码写得我头都大,不过好歹是把基本功能给实现。
怪物也得安排上
光有主角还不行,还得有怪物!我又找几个怪物模型,放到场景里。这些怪物一开始傻站着不动,我又得写代码,让它们能追着主角打。
这AI逻辑写起来也挺麻烦的,不过看着怪物能追着主角跑,还挺有成就感的。
打怪掉宝,真香!
ARPG游戏,那肯定得有打怪掉装备的环节!这块儿我琢磨好久,怎么让怪物死后掉东西,怎么让主角捡起来,还得有个背包系统来存放装备。
这背包系统可把我折腾坏,不过总算是给弄出来。现在主角打死怪物,就能掉出点金币、药水啥的,捡起来还能用,嘿
继续努力,永不放弃!
到现在为止,我的小游戏也算是有个雏形。虽然简陋点,但好歹能玩。我打算再加点新功能,比如技能系统、任务系统啥的。路还长着,慢慢来呗!
好,今天就跟大家分享到这里。等我把游戏做得再完善一点,再来跟大家汇报!
