今天心血来潮,想搞个迷宫游戏玩玩。以前玩游戏,老是吐槽里面的迷宫太绕,这回自己动手试试,看看能不能弄个有意思的出来。
准备阶段
我得琢磨琢磨这迷宫该怎么设计。在纸上瞎画半天,感觉还是没啥头绪。后来一想,干脆直接在电脑上弄,边弄边改呗!
我先用一个二维数组来表示迷宫,这样比较直观。数字0表示路,数字1表示墙,简单粗暴。
画迷宫
画迷宫这步可真够磨人的。我打算自己一点点“砌墙”,结果发现,这效率也太低!而且还容易出错,眼睛都看花。
后来我想个“偷懒”的办法,先全部填上1,表示全是墙,然后随机挖出一条路来。这下感觉好多,至少有点迷宫的样子。
- 我先弄个“起点”和“终点”,这俩地方肯定是路,不能是墙。
- 然后,我开始“随机挖路”。从起点开始,随机选一个方向,看看能不能往前走。
- 能走的话,就把墙变成路,然后继续往前“挖”。
- 要是遇到死胡同,就退回来,换个方向再试试。
这么着,迷宫就慢慢地“长”出来。不过光是这样还不够,还得保证每个地方都能走到,不然就成“死胡同”。
找路
迷宫画好,接下来就得想办法走出去。我可不想自己手动去试,那得试到猴年马月!
我记得以前看人家说,迷宫里“贴墙走”就能走出去。我想,这应该是个好办法,试试看!
- 贴着右边的墙走。我先让“小人”沿着右边的墙走,能走就走。
- 遇到岔路口,我还是优先往右拐。
- 要是右边走不通,就看看前面能不能走。
- 前面也走不通,那就只能往左转。
- 要是左边也走不通,那就说明遇到“死胡同”,只能原路返回。
这么一通操作下来,“小人”还真就走出迷宫!
这中间也遇到不少问题,比如“小人”有时候会在一个地方打转,或者走进“死胡同”出不来。不过经过一番调试,总算是把这些问题都给解决。
最终效果
经过一番折腾,我的迷宫游戏总算是有点样子。虽然看起来还比较简陋,但是基本的功能都有。能画迷宫,也能自动走迷宫,感觉还挺有成就感的!
这回的实践,让我对迷宫游戏有更深的解。原来,一个小小的迷宫,里面也藏着不少学问!以后再玩游戏里的迷宫,估计就不会那么头疼,哈哈!