今天心血来潮,想搞个魔塔游戏玩玩。以前就挺喜欢这种类型的,这回自己动手试试看。
摸索阶段
一开始啥也不懂,就到处找资料。看些文章,大概知道魔塔就是那种一层一层打怪、开门、拿钥匙的套路。不过具体咋做还是一头雾水。
我先从最简单的开始,搞个地图出来。就用数字代表不同的东西,比如0代表空地,1代表墙,2代表怪物,3代表门,4代表钥匙……
然后,我就开始画地图。先在纸上随便画几层,感觉还挺有意思的。
动手实现
地图有,接下来就是让它动起来。我决定用最笨的办法,一个一个格子判断。
- 比如,玩家走到一个数字是2的格子上,那就是遇到怪物。
- 遇到怪物怎么办?那就打呗!我先随便设置几个属性,比如攻击力、防御力、生命值什么的。
- 然后就是计算伤害,你打我一下,我打你一下,看谁先死。
一开始的回合计算公式也是乱写的,反正就是个大概意思。重点是能跑起来!
为能看到效果,我还在每一层都放几个怪物、几把钥匙、几扇门。这样就能测试我的代码能不能正常工作。
逐渐完善
基本功能有,就开始加东西。比如:
- 增加商店,可以用金币买东西。
- 增加各种道具,比如加血的、加攻击的。
- 还加楼层跳跃的功能,可以直接跳到指定的楼层。
这些都是慢慢加的,一边做一边改。有时候遇到问题,还要停下来想半天。
比如说,有一次我发现玩家打不过怪物,我就得回去调整数值,让游戏更平衡一点。
最终效果
经过一番折腾,我的魔塔游戏终于有点样子。虽然画面简陋,但玩起来还挺有意思的。特别是看着自己写的代码跑起来,那种感觉真是太棒!
这个游戏还有很多可以改进的地方,比如可以增加更多的怪物、更复杂的地图、更丰富的剧情等等。不过今天就先到这里,以后有时间再慢慢完善。
这回做魔塔游戏的经历还是挺有趣的。虽然过程有点曲折,但最终还是做出一个能玩的东西。下次有机会,我还想尝试做其他类型的游戏!