今儿个心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个弹幕游戏。以前看别人玩的那些个飞机大战,满屏幕子弹乱飞,看着就刺激!咱也来试试。
第一步,当然是先找个趁手的“家伙”。
我这人比较懒,不想从头开始一点点敲代码。就上网扒拉一圈,看看有没有现成的游戏框架或者素材啥的。你还别说,真找到不少好东西!什么《eXceed 3rd Jade Penetrate Black Package》,一听名字就觉得挺带劲。还有什么《帝国神鹰》,一看就是二战题材的,老有感觉。不过这些都是人家做好的完整游戏,我要是直接拿来用,那不叫自己做游戏,那叫玩游戏…
咱还得继续找。我发现一个挺有意思的思路——把弹幕射击和剧情角色扮演结合起来,就像那个叫《冤罪执行游戏》的,听起来挺酷!
第二步,动手“攒”起来
有大概的想法,接下来就是动手干!我先是把找到的一些免费素材,比如子弹、敌机的图片,还有背景音乐啥的,都归置到一块。就像搭积木一样,先把零件都准备
- 找素材:各种子弹、敌机的图片,背景音乐。
- 搭框架:选个简单的游戏引擎,把基本的游戏场景搭起来。
- 写代码:让敌机动起来,让子弹飞起来,让玩家能控制飞机躲避子弹。
这过程可真够折腾人的。一会儿是子弹发射的角度不对,一会儿是敌机“傻乎乎”的不知道躲,还有玩家的飞机,动不动就“撞墙”……各种问题层出不穷。不过每解决一个问题,都感觉特有成就感!
第三步,“精雕细琢”
等游戏基本能跑起来,就得开始“精雕细琢”。我给游戏加点剧情,让玩家扮演一个拯救世界的英雄(虽然剧情比较老套,但咱玩的不就是个情怀嘛)。还加些不同的敌机,有的会发射散弹,有的会追踪玩家,还有的会…就是想尽办法让游戏更有挑战性。
我还给游戏加点“佐料”,比如击败敌机后会掉落一些道具,玩家吃能增强火力或者暂时无敌啥的。这感觉就像玩《王者荣耀》或者《崩坏3》的时候,捡到个buff,瞬间战斗力爆表!
大功告成!
经过一番“折腾”,我的弹幕游戏终于“出炉”!虽然画面比较简陋,操作手感也一般般,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样!
看着满屏幕乱飞的子弹,还有自己操控的飞机在枪林弹雨中穿梭,那感觉,真叫一个爽!
这回的实践经历让我明白,做游戏这事儿,真不是一朝一夕就能搞定的。不仅需要耐心和毅力,还需要那么一点点的…天赋?哈哈,开个玩笑。不过只要肯动手,肯琢磨,总能做出点属于自己的东西!