今天心血来潮,想搞个游戏王对战的网页游戏玩玩,虽然网上对战平台不少,但总觉得差点意思,还是自己动手丰衣足食!
准备阶段
咱得有个大概的思路。这玩意儿不能瞎做,得一步步来。我先在纸上画画,把游戏的基本流程、卡牌的种类、对战的规则啥的都捋一遍。毕竟是游戏王老玩家,这些东西都刻在DNA里。
然后就是选择工具。网页游戏嘛无非就是 HTML、CSS 和 JavaScript 这三板斧。我这人比较怀旧,喜欢简单粗暴,所以就选这三个最基础的。框架啥的,以后再说,先把核心功能跑起来。
开工!
我先搭个最基本的 HTML 框架,就跟盖房子先打地基一样。一个 *,里面放两个区域,代表我和对手的场地。然后搞几个简单的 div,用来显示手牌、卡组、墓地啥的。
我用 CSS 给这个“毛坯房”简单装修一下。把各个区域的位置、大小、颜色啥的都调调,至少让它看起来像那么回事。现在还是很丑,但没关系,能用就行!
最关键的来,就是用 JavaScript 让这个游戏“活”起来。我先定义一些卡牌的数据,比如攻击力、守备力、效果啥的。这些数据我都存在一个数组里,方便后面调用。
然后,我写几个函数,用来处理抽卡、出牌、攻击、计算伤害等等这些操作。这些函数就是游戏的核心逻辑,得好好写,不能出 bug。
- 抽卡: 从卡组里随机抽几张牌,放到手牌里。
- 出牌: 把手牌里的牌放到场上。
- 攻击: 选择一张怪兽卡,攻击对方的怪兽卡或者直接攻击玩家。
- 计算伤害: 根据攻击力和守备力,计算出扣除的生命值。
测试与修改
写完这些基本的功能后,我就开始测试。我自己在浏览器里打开这个网页,然后自己跟自己玩。一边扮演玩家,一边扮演电脑,看看有没有什么问题。
果然,一测试就发现一堆 bug。比如有时候抽卡会抽到重复的牌,有时候攻击力计算会出错,有时候界面显示会乱掉……
发现问题,就得赶紧改。我对着代码一行行地看,找出错误的地方,然后修改。改完之后,再继续测试,直到没有问题为止。
初步成果
经过一番折腾,这个游戏王对战网页游戏终于有点样子。虽然界面还是很简陋,卡牌种类也很少,效果也比较简单,但最基本的对战功能已经实现。
我自己玩几局,感觉还挺有意思的。虽然对手是“人工智障”的自己,但还是找回当年玩游戏王的那种感觉。
这个游戏还有很多需要改进的地方。比如可以添加更多的卡牌,更丰富的效果,更漂亮的界面,更智能的 AI…… 不过这些都是后话,今天就先到这里!
