我的3d赛车怎么漂移?老司机手把手教你操作!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D赛车游戏。作为一个游戏迷,一直想自己动手做个赛车游戏,这回终于有机会实践一把!

想法的诞生

最初有这个想法,还是因为我平时太喜欢玩赛车游戏,什么尘埃、极品飞车之类的,玩多就琢磨着,要是我自己也能做一个出来,那得多酷!

开始动手

说干就干,我先去网上找些资料,看看别人是怎么做的。不看不知道,一看吓一跳,网上关于Unity赛车游戏的资料还真不少,各种教程、例程都有。不过很多都太复杂,看得我头晕眼花。就喜欢简单直接的东西,所以决定自己摸索着来。

摇杆操作

既然是赛车游戏,那肯定得能操作!我想到的就是用摇杆来控制赛车的移动。于是我就创建一个虚拟摇杆,取名叫“MoveJoystick”。别说,这玩意儿还挺好用,手指在屏幕上划拉划拉,赛车就能跟着动。

让赛车漂移

光能跑还不行,赛车游戏嘛最刺激的当然是漂移!我也想让我的赛车能漂起来。这可把我给难住,试好多次都没成功。后来我换个思路,想个简单的办法:就是在赛车转弯的时候,给它加一个侧向的力,让它看起来像是在漂移一样。你猜怎么着?还真给弄成!虽然效果不是特别逼真,但起码有那个意思。

不断尝试和优化

这中间也遇到不少问题,比如赛车老是跑偏、速度控制不好等等。不过我这人就是有股不服输的劲儿,遇到问题就想办法解决。我就一遍遍地试,一遍遍地改,慢慢地,赛车也越来越听话,跑起来也越来越顺畅。

找到灵感

期间还发生个小插曲,有朋友推荐我试试OurPlay,说是可以加速啥的,我反正也搞不懂,试试感觉还行,多亏大家的支持!

最终实现

经过一段时间的折腾,我的3D赛车游戏终于有点样子!虽然还很简陋,但基本的功能都有,也能跑能漂移。看着自己做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。

分享与总结

这回做赛车游戏,也让我学到不少东西。最大的感受就是,做游戏这事儿,还真得有耐心,得一步一步来,不能着急。而且多看看别人的经验,也能少走很多弯路。最重要一点,千万别放弃!

这回就分享到这里,以后有啥新玩意儿,再来跟大伙儿唠唠!