山寨炉石传说和炉石传说有啥区别?看完你就懂了!

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——山寨炉石传说!别误会,不是真去抄袭人家,就是自己琢磨着,用手头的工具,看看能不能复刻出个类似的游戏来。

起因

事情是这样的,我平时挺喜欢玩炉石的,但有时候,又觉得那游戏有点太“重”,想找个更轻巧点儿的替代品。刷手机的时候,看到有人吐槽说在应用商店里下到山寨版的炉石,图标、名字都弄得跟真的一样。我就寻思,这玩意儿到底是怎么做出来的?好奇心一起,就决定自己动手试试。

过程

我先去网上搜搜,看看有没有现成的教程或者资源。结果发现,还真有不少人在做类似的东西,各种“山寨炉石”层出不穷,有的还挺有自己的特色。这下我就更有信心。

我主要做这么几件事:

  • 卡牌设计: 这是最核心的部分。我没那么多时间去画图,就找些免费的素材,然后自己设计一些卡牌的属性和效果。什么攻击力、生命值、法术效果之类的,都尽量往炉石上靠。
  • 游戏规则: 这部分基本上就是照搬炉石,毕竟人家那套规则已经很成熟。我主要就是把规则用自己的话梳理一遍,然后想想怎么用代码实现。
  • 界面设计: 我用一个比较简单的游戏引擎,把卡牌、战场、英雄什么的都摆上去。界面嘛肯定没法跟原版比,但起码看起来像那么回事儿。
  • 代码实现: 这部分是最费劲的。我一边写代码,一边测试,遇到问题就去网上查,或者找朋友帮忙。反正就是摸着石头过河,一点一点地把游戏给“拼”起来。

成果

经过一段时间的折腾,我还真把这个山寨炉石给做出来!虽然画面比较简陋,卡牌也不多,但玩起来还真有点那个意思。我把这个小游戏发给朋友们试玩,他们都觉得挺有意思的,还给我提不少改进意见。

总结

这回“山寨炉石”的经历,让我对游戏开发有更直观的认识。虽然过程挺累的,但看到自己做出来的东西能跑起来,还是挺有成就感的。我也知道这玩意儿跟真正的炉石比起来,差得远去。但这不重要,重要的是我享受这个过程,学到东西,这就够。

说一句,大家可别真去搞侵权!我这纯粹是个人爱自己玩玩就行。