憋好久,今天终于有空来搞搞经典RPG!作为一个老游戏迷,我对RPG游戏可是情有独钟。这回我准备自己动手,从头到尾体验一把制作的乐趣。
第一步:找灵感
说到经典RPG,那可真是太多。我先在网上翻翻,看到不少推荐,比如:
- 《逆水寒》
- 《斗罗大陆》
- 《烟雨江湖》
- 《公主连结》
这些游戏我都玩过,各有各的特色。但我这回想搞点不一样的,不能完全照搬,得有点自己的想法。
第二步:定方向
我琢磨着,这回就做个偏动作类的RPG,参考下《夜街酷斗》和《地狱仆从》,感觉挺带劲。画面风格嘛可以试试那种手绘渲染,就像《地狱仆从》那样,看着就很有感觉!
开工!
我先是简单画几个草图,把大概的场景、人物都勾勒一下。然后就开始搭框架。因为之前没啥经验,我还特地找些教程,一步一步跟着学。
过程还是挺折腾人的。光是角色的移动、攻击这些基本动作,我就调好几天,总感觉不太顺畅。不过好在,经过反复尝试,总算是有点样子。
然后是场景搭建。我找些素材,拼拼凑凑,再加点自己的创意,弄出几个不同的场景:有阴森的森林,有破败的城堡,还有热闹的城镇。
接下来就是加入各种NPC和怪物。这些可不能随便弄,得跟剧情和场景搭配起来。我给每个NPC都设计简单的对话,让玩家能解这个世界的故事。
一步:测试
基本功能都完成后,我就迫不及待地开始测试。这一测,果然发现不少问题:
- 有些地方卡住,走不动路;
- 怪物AI太傻,只会傻站着挨打;
- 对话框有时候会跳出来挡住视线;
没办法,只能一个个改。改完再测,测完再改……如此循环往复,感觉自己头发都快掉光。
经过一番艰苦卓绝的努力,我的第一个经典RPG小样总算是完成!虽然还有很多不足之处,但看着自己亲手创造出来的游戏世界,心里还是满满的成就感。
这回实践让我体会到游戏开发的艰辛,也让我对那些优秀的游戏开发者更加敬佩。以后有时间,我还要继续学习,争取做出更好的游戏!