客户端游戏哪个不花钱?平民玩家看过来!

今天心血来潮,想搞个客户端游戏耍耍,就从头开始折腾一番。

选游戏类型

得定个方向,要做啥类型的游戏?我寻思着,现在开放世界挺火的,要不就搞个开放世界的?像那个《无限暖暖》一样,听说是用UE5引擎做的,画面肯定老牛。不过我这技术水平,估计够呛。要不还是简单点,搞个二次元风格的?像《原神》那种,看着也挺舒服,而且好像也不用太氪金。

我拍板决定,先搞个小品级的,就那种三国题材的放置类游戏!你看那个《Q卡三国》,双屏比拼,听着就挺有意思。主要是我一个人搞,太复杂怕是搞不定。

找素材

方向定,接下来就得找素材。这年头,网上啥资源没有?我一通搜索,还真找到不少。什么人物立绘、场景图片、背景音乐,七七八八的,先一股脑儿全下载下来再说。

不过这素材一多,也挺麻烦。光是整理分类,就花我不少时间。早知道当初就该学学美术,自己画多

搭建框架

素材准备好,接下来就是搭建游戏框架。这块儿我也不太懂,就找个现成的游戏引擎,照着教程一步一步来。你还别说,现在的引擎是真方便,拖拖拽拽,点点鼠标,一个简单的场景就出来。

然后就是把之前找的素材往里头塞。人物、场景、UI,一点一点拼起来。这感觉还真有点像搭积木,挺有意思的。

编写代码

光有画面还不行,还得让游戏动起来!这就得写代码。这块儿可是我的弱项,平时也就能写点简单的脚本。不过没关系,咱有网络!遇到不懂的,就上网搜,论坛、博客、问答网站,到处都是大神。

我就这么边学边做,遇到问题就查,查到就改。有时候一个简单的功能,都要折腾半天。不过看着游戏一点点成型,心里还是挺有成就感的。

测试与优化

游戏基本功能做完,就得测试。这可是个细致活儿,得把各种情况都考虑到。我找几个朋友帮忙,一起玩,一起找bug。你还别说,这帮家伙还真厉害,各种奇葩操作都能给你整出来。

找到bug就得改!改完再测,测完再改。来来回回,不知道折腾多少遍。有时候一个bug改好,又冒出来新的bug,简直没完没。不过没办法,做游戏嘛就是这样,精益求精。

最终成果

经过一番艰苦卓绝的努力,我的小游戏终于算是完成!虽然画面简陋,玩法简单,bug也还有不少,但毕竟是自己从头到尾做出来的,心里还是挺自豪的。

看着屏幕上那些蹦蹦跳跳的小人,听着熟悉的背景音乐,感觉之前的辛苦都值!

这只是个开始。以后有时间,我还想继续完善它,增加更多的内容,修复更多的bug。说不定有一天,我真能做出一个像《原神》那样的大作!哈哈,想想就有点小激动。

今天的分享就到这里,希望大家喜欢。下次有机会,再跟大家分享我的其他折腾经历。